遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環:黃金樹之影》將有類似《隻狼》的獨立等級系統

考慮到大多數玩家在間隙之地都已經冒險超過上百小時,甚至有些人有許多數百級的角色,很多人可能會認為 DLC《黃金樹之影》在推出後對於他們來說“難度不夠”。然而根據宮崎英高稱,事實並非如此,因為 DLC 將“借用”《隻狼》的獨立升級系統。

《艾爾登法環:黃金樹之影》將有類似《隻狼》的獨立等級系統

在接受 Fami通採訪時,宮崎英高表示,除了正常的基於盧恩的升級系統外,在 DLC 區域內玩家還將擁有類似《隻狼》的“攻擊力”數值。據推測,該數值將讓玩家能夠在現有的其他數值(力量、敏捷、智力等)以外擁有更高的傷害。

《艾爾登法環:黃金樹之影》將有類似《隻狼》的獨立等級系統

宮崎英高稱,添加該系統是為了在 DLC 中複製玩家在遊戲本體裡面對 Boss 前進行探索和升級的“自由感”。他特別指出,這將讓玩家“即使在高等級區域也能輕鬆體驗這一點”。

《艾爾登法環:黃金樹之影》將有類似《隻狼》的獨立等級系統

這意味著玩家在滿級的情況下也無法輕鬆直接迅速通關 DLC 的內容,也就是相當於 DLC 世界的怪物難度將提高一個新的等級。如果該系統和《隻狼》一樣,那麽玩家就可以通過擊敗 BOSS 獲得提高該數值的資源——某種程度上也是一個讓玩家能夠“循序漸進”的系統,但是顯然很多魂系玩家並不一定會這麽做。

在同一個採訪中,宮崎英高還透露,DLC 完全獨立,只需要擊敗“碎星”拉塔恩和“鮮血君王”蒙格即可體驗,並且 DLC 內容不會影響遊戲本體的主線劇情。

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