宮崎英高:《艾爾登法環》的成功並不會影響我們的下一個遊戲
在玩《艾爾登法環》時,如果你願意,它可以是完全獨立的體驗,但該作其中一個最好的功能是其多人遊戲:PvP,PvE以及玩家彼此留下的古怪信息,這已經成為了一種自己的“模因文化(meme culture)”。鑒於所有這些多人互動的獨特本質,自然而然的,導演宮崎英高一直在思考多人遊戲技術以及它如何應用在其他遊戲中。
在《艾爾登法環》贏得第26屆DICE 6項大獎(包括年度遊戲)後,宮崎接受了IGN採訪。當被問到目前在遊戲中發現哪些新技術、趨勢或想法讓他有啟發或非常興奮時,他提到了多人遊戲這個話題。
他告訴IGN:“我並不確定這是否是最新的趨勢,但從技術和遊戲設計的角度來看,我們一直在更新多人遊戲元素,所以,作為遊戲玩家和創作者之一,我對此非常感興趣,特別是例如《逃離塔科夫》這樣的遊戲。因此,作為遊戲創作者和玩家,我基本上都會關注這些元素。
遊戲行業的其他人會不斷更新多人遊戲網絡功能和遊戲設計,以改變玩家參與遊戲的方式,以及如何將玩家用作遊戲中的資源之一。因此,這就是我關注這些元素的原因。”
此外,IGN也問了宮崎英高《艾爾登法環》的巨大成功是否意味著在未來我們可能會看到更多的此類遊戲,但宮崎英高表示其成功並不影響FromSoftware接下來想要製作什麽。
“顯然《艾爾登法環》是一次商業上的成功。每個人都知道這一點,但它並不會真正影響我們接下來要創造什麽。我們基本上會繼續創造我們想要製作的遊戲,這就是我們的政策。非常簡單。
對於我和其他參與製作《艾爾登法環》的團隊成員來說,這顯然是一個很好的經歷。有時候我們會對我們正在做的事情感到非常興奮,有時候我們也會在遊戲中做某些事情時失敗。但無論如何,這是一個非常好的經驗,我們基本上想繼續創造一個具有非常大世界觀的遊戲,讓玩家感受到冒險的精神。”