遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

遊戲製作人宮崎英高在接受Edge雜誌採訪時表示,與《權力的遊戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環》就像“與老朋友談話”,並且他還透露了更多關於他們是如何合作的信息。

喬治·馬丁幫助構建了《艾爾登法環》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是遊戲情節。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經知道遊戲《黑暗靈魂》了。

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

宮崎英高說:“與他交談後,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對遊戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對話之後,就變成了像和老朋友談話一樣。”

“與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮。”

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

這兩人在職業和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,FromStofware只是想讓他寫《艾爾登法環》的歷史,而不是真正的故事或遊戲文本。

宮崎英高說:“一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題和我腦海中縈繞的神話,以及我們通常製作的遊戲類型,還有我們想在遊戲中探索的主題。”

“這一切都很散亂,也很模糊。然後他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有這個怎麽樣?這樣的交流開始了思想的交換。”

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

喬治·馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的“骨乾”故事。

來自FromSoftware的開發者解釋了這些內容並創造了一款真正的遊戲,宮崎英高說道:“馬丁在他作品中所處理的問題為遊戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。”

《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

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