遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》劇情相比喬治·馬丁的設定已有嚴重扭曲

《艾爾登法環》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設定,使得這款遊戲在宣傳之初就吸引大量玩家關注。不過,在馬丁老爺子完成工作之後,他所做的東西有了一點點“扭曲”。馬丁完成了世界觀設定,但他設計的角色都存在於艾爾登法環“崩壞”之前。而在這之後,相比馬丁最初的設計,角色已經沒了人樣。

《艾爾登法環》監督宮崎英高在接受媒體採訪時表示:“需要我們解釋的東西就是‘他們是怎麽變成這些非人怪物的?艾爾登法環的碎片是如何瘋狂地進行汙染並影響他們的?’我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到遊戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設想的其實是一些更加人性的東西,更接近於傳統的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動的東西。”

《艾爾登法環》劇情相比喬治·馬丁的設定已有嚴重扭曲

不知道馬丁對此的反應會是驚喜還是驚嚇,不過根據之前的報導來看,應該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創意在一定基礎上發展到你從未想過的方向,這種感覺還是挺不錯的。

等《艾爾登法環》正式發售之後,玩家也有機會看到法環崩壞前後的世界觀差別。

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