遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC地圖非常大 玩家會再次驚奇

近日外媒PCGamer透露,《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”地圖非常大,而且比本體地圖上的任何部分都更複雜。因為懸崖峽谷密布,玩家想要從一處地方到達另一處地方,必須要想盡辦法。任何想在地圖中橫衝直撞的人,都會遭遇很多意外。

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC地圖非常大 玩家會再次驚奇

FromSoftware社長宮崎英高表示, 《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的地圖非常大,因為他希望玩家能再次體驗到那種探索感和驚奇感。

宮崎英高說:“DLC的設計從一開始就包含了很多可能性,但很早確定的一件事就是規模。我們希望DLC地圖具有規模感,因為我們希望給玩家帶來與本體相媲美的體驗,希望玩家再次體驗到那種發現、驚奇和探索的感覺。我們需要一張地圖來維護並加強這種感覺。”

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC地圖非常大 玩家會再次驚奇

宮崎英高繼續說:“很明顯,如果地圖一模一樣,但面積更小的話,那就不太合適。所以我們想從粒度(granularity)的角度來處理:地圖密度有多大,傳統地下城和開放區域的比例有多大,它們是如何交織在一起的。這是我們想在DLC中重新探索的東西,我們想重現那種規模感,但方式略有不同,粒度也略有不同。”

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