難度能靠學習化解多少?外媒談FS社遊戲的設計問題
Gamefa一篇評論認為,艾爾登法環遊戲的初見難度常被信息不足放大。玩家熟悉地圖和戰鬥規律後,即使角色數值沒有明顯提高,也可能推進得更順利。不過,作者並不認為所有挑戰設計都沒有問題。

評論從《艾爾登法環》的瑪蓮妮亞和“約定之王”拉塔恩談起,承認這些首領會讓不少玩家多次失敗。耐力消耗、敵人的高傷害,以及安全點到首領之間的距離,也會增加初次挑戰的壓力。

《黑暗靈魂》《血源詛咒》和《艾爾登法環》還讓玩家在死亡後承擔找回資源的風險,而這些資源關係到升級和購買裝備。作者認為,初見時不知道敵人位置與攻擊方式,不熟悉陷阱、捷徑,也沒掌握攻擊、閃避或撤退的時機,容易讓人把缺乏信息感受到的壓力當成單純的強度問題。
評論以《隻狼:暗影雙死》為例,說明學習格擋節奏的重要性;在《艾爾登法環》中,玩家也可以暫時改走其他路線,調整裝備後再回來挑戰。作者據此認為,許多關卡提供了可學習、可調整的應對方法。

但學習並不能消除所有問題。作者指出,不理想的鏡頭、難以辨認的招式、較長的返程路線,以及部分失衡的遭遇,仍可能讓挑戰過程令人疲憊。

