遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2025-01-02
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: FromSoftware
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

難度能靠學習化解多少?外媒談FS社遊戲的設計問題

Gamefa一篇評論認為,艾爾登法環遊戲的初見難度常被信息不足放大。玩家熟悉地圖和戰鬥規律後,即使角色數值沒有明顯提高,也可能推進得更順利。不過,作者並不認為所有挑戰設計都沒有問題。

難度能靠學習化解多少?外媒談FS社遊戲的設計問題

評論從《艾爾登法環》的瑪蓮妮亞和“約定之王”拉塔恩談起,承認這些首領會讓不少玩家多次失敗。耐力消耗、敵人的高傷害,以及安全點到首領之間的距離,也會增加初次挑戰的壓力。

難度能靠學習化解多少?外媒談FS社遊戲的設計問題

《黑暗靈魂》《血源詛咒》和《艾爾登法環》還讓玩家在死亡後承擔找回資源的風險,而這些資源關係到升級和購買裝備。作者認為,初見時不知道敵人位置與攻擊方式,不熟悉陷阱、捷徑,也沒掌握攻擊、閃避或撤退的時機,容易讓人把缺乏信息感受到的壓力當成單純的強度問題。

評論以《隻狼:暗影雙死》為例,說明學習格擋節奏的重要性;在《艾爾登法環》中,玩家也可以暫時改走其他路線,調整裝備後再回來挑戰。作者據此認為,許多關卡提供了可學習、可調整的應對方法。

難度能靠學習化解多少?外媒談FS社遊戲的設計問題

但學習並不能消除所有問題。作者指出,不理想的鏡頭、難以辨認的招式、較長的返程路線,以及部分失衡的遭遇,仍可能讓挑戰過程令人疲憊。

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