傳《Elden Ring》並非採用虛幻4開發 光照會有提升
FromSoftware開發的新作《Elden Ring》不會採用虛幻4開發,但這並不意味著本作相比FS之前的遊戲不會有提升。
在國外遊戲論壇ResetEra上,經常爆料本作細節的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根據Omni,《Elden Ring》將繼續採用FS最近一直在使用的引擎開發,而不是虛幻4。
“就像之前說的那樣,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人說的虛幻4引擎。這個遊戲已經有了一些提升,但具體有多大我自己也並不清楚。但顯然需要做出的變動和改進要符合不同類型的架構,系統和設計。”
儘管這名玩家沒有在技術改進上曝光太多,但他確實表示光照將是眾多改進中的其中一個,因為FS在他們之前遊戲中使用的系統並不能很好地支持一個有著晝夜循壞和動態天氣的遊戲。
Omni還表示儘管《Elden Ring》在開發技術上有改進,但這並不能突然意味著它能在全主機平台跑60幀。
由於萬代和FS至今仍不發布本作的任何消息,因此Omni推測2020年上半年(2020年6月))之前是不會發售了。
《Elden Ring》將登陸PC,PS4和Xbox One平台。