遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

在今年的微軟 E3 發布會上,FromSoftware 新作《Elden Ring》正式揭曉,這款邀請了《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁參與製作的宮崎英高新作一經發布,便引發了熱議。而宮崎英高近日在採訪中透露了在《Elden Ring》這款遊戲中馬丁具體參與負責的部分。

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

“這一切都開始於我成為一名馬丁作品的粉絲,《冰與火之歌》以及由其改編的奇幻劇《權力的遊戲》都是非常棒的作品。”FromSoftware 希望與馬丁展開一次會談,但宮崎英高沒想到馬丁竟然非常痛快地就同意了。

“當我們終於一起坐下來開始討論時,事情就進展地很順利了。我提議說讓我們一起來做一款遊戲吧,他(馬丁)同意了,我真的沒想到這一切會來得這麽順利。”

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

宮崎英高在 IGN 的採訪中表示,《Elden Ring》這款遊戲的主線故事由他自己編寫,而馬丁則負責創作遊戲中的神話傳說故事。馬丁沒有參與故事主線的編寫,宮崎英高稱擔心電子遊戲的各式可能會限制馬丁講故事的潛力。按照宮崎英高的說法,無論是他負責的主線部分,還是馬丁負責的神話傳說部分,都受到了彼此的影響。

“感謝馬丁的工作,是他讓《Elden Ring》的世界變得更有深度,讓遊戲人物有著更加豐滿鮮活的個性。”

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

宮崎英高並沒有否認馬丁將《Elden Ring》中的這些神話傳說故事小說化的可能性,不過暫時還沒有這樣的計劃。

“小說化意味著我們深埋於遊戲中的所有秘密和神跡都會將被揭示出來。從導演的角度來看,我不確定這是否是正確的做法。“宮崎英高補充道。

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

《Elden Ring》主線由宮崎英高編寫 馬丁負責神話傳說創作

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