遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

為何FS能如此頻繁推出3A遊戲?宮崎英高給出答覆

過去十年,FromSoftware工作室的產量極高,在如此短的時間內推出了大量好評遊戲,這包括《黑暗靈魂2》(2014),《血源詛咒》(2015),《黑暗靈魂3》(2016),《黑暗靈魂:複刻版》(2018),VR遊戲《Déraciné》(2018),《隻狼》(2019),《艾爾登法環》(2022),《機戰傭兵6》(2023)。今年(2024年)又即將在6月發售《艾爾登法環》的資料片“黃金樹之影”。

為何FS能如此頻繁推出3A遊戲?宮崎英高給出答覆

FromSoftware過去十年開發遊戲一覽

有外媒問到為什麽FromSoftware能如此頻繁地推出3A遊戲,相比而言,歐美開發商推出一個3A遊戲至少需要3-5年的時間。對此,遊戲製作人宮崎英高表示,成功的關鍵在於擁有一個管理良好的工作室,裡面充滿才華橫溢、並且能夠充分發揮才能的開發者。

在接受IGN採訪時宮崎英高表示:“我並不認為這是一個巨大的秘密,但總而言之,我們只是很幸運地擁有一支熱愛創造這些遊戲且高效製作遊戲的優秀團隊。

我們能夠快速理解我們想要製作什麽,並在開發早期就能做出這些決定。我們能夠迭代,能夠果斷舍棄一些內容。我們能夠快速推進想法並保持快速節奏。我們能夠快速改變並迅速決定我們想要製作什麽樣的遊戲。”

為何FS能如此頻繁推出3A遊戲?宮崎英高給出答覆

宮崎英高在另一次採訪中談到遊戲行業裁員潮時,FromSoftware對待員工的方法變得更加清晰。他說:“我認為,面對這些困境以及遊戲行業目前所處的位置,我確實認為現在是我們繼續發展、培養人才並盡最大可能發行這些遊戲的時刻。”

這強調了FromSoftware與其他遊戲公司截然不同的做法。其他公司可能因行業困難而裁員,而FromSoftware則將此視為培養人才和繼續發布遊戲的契機。他們將員工視為公司成功的核心,並致力於在行業面臨挑戰的情況下培養和留住人才。

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