遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》背景與角色細節公布:靈感來自《魔戒》

宮崎英高最近在《EDGE》雜誌第367期上對2022年最受期待的開放世界APRG新作《艾爾登法環》進行了一些介紹。

首先,我們從中了解到《艾爾登法環》在創作中所受到的最主要影響。其實很多玩家都可以從中輕鬆看出托爾金巨著《魔戒》的影子,宮崎英高表示除此之外,本作還受到了穆爾考克的《永恆戰士》小說系列的影響(該小說也將推出相應的改編遊戲作品)。

宮崎英高表示:“給《艾爾登法環》提供靈感的主要來源並不只有一個。在這款遊戲創作的過程中需要進行很多不同的工作,影響也來自不同的方面,就像《魔戒》、邁克·穆爾考克的《永恆戰士》,還有《符石之謎》這樣的桌遊RPG。我從這些作品中汲取了大量文學手法和主題,在《艾爾登法環》的開發過程中進行使用。”

隨後,宮崎英高用大量篇幅介紹他與《冰與火之歌》的作者喬治·馬丁和合作。他表示,《冰與火之歌》為遊戲提供了“源源不斷的靈感和動力”,足以讓他把這款遊戲做成“最有別於”《黑暗靈魂》系列,成為全新內容的作品。

宮崎英高表示,他與FromSoftware的多位開發者一起,前往喬治·馬丁的家鄉拜訪這位著名作家。最終,宮崎英高很高興能和馬丁成為忘年交,共同打造精彩的奇幻世界。

宮崎英高透露了喬治·馬丁為何僅負責《艾爾登法環》神話設定的原因。FromSoftware顯然認為,如果直接打造劇情和遊戲內文本的話,會限制作者的創作潛力。最終主題就主要集中在角色之間的關係,比如父子關係等等。

這期雜誌的封面展示的是《艾爾登法環》中的角色Godfrey,在本文配圖中有展示。宮崎英高介紹了這個角色的很多細節,表示這個角色在劇情裡的戲份很重,也代表了整個的遊戲世界。

《艾爾登法環》背景與角色細節公布:靈感來自《魔戒》

宮崎英高表示:“我們在與喬治·馬丁交流的時候,已經做好了一些BOSS和劇情核心角色的主題與藝術概念創意。在他撰寫神話故事的時候,我們請求讓他把這些富有戲劇性的英雄加入到遊戲事件發生之前的上古神話中去。這些戲劇和富有英雄氣息的角色並沒有出現在我們之前的作品中,這對我而言很有吸引力,我想看看他會如何描繪這些角色的神秘和英雄品質。Godfrey就是這樣一個體現。他是遊戲中的主要角色之一。在《艾爾登法環》遊戲中,玩家的一大動機就是變成艾爾登之王,他們需要前往交錯之地(暫譯),成為下一任艾爾登之王。”

“在交錯之地的黃金時代,曾經有兩位艾爾登之王,其中一位就是Godfrey。他是史上第一位艾爾登之王,與永恆皇后瑪莉卡結婚,這部分在我們已經公開的遊戲背景設定裡有詳細介紹。他代表了這個壯麗而又富足的時期,代表了《艾爾登法環》裡最偉大的一切,代表了當年的交錯之地。然而最後,他被逐出了交錯之地。他自身被玷汙,並與玷汙者——也就是玩家角色有著很深厚的聯繫。Godfrey是遊戲中悠久歷史和鬥爭的化身。他代表了玩家所處的立場,而他的經歷與玩家有著很深的糾葛,也就是曾經閃耀無比而如今墮入泥潭的不堪經歷。”

《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。宮崎英高在訪談中還簡單提到了遊戲小幅跳票的問題,表示《艾爾登法環》的最終版自由度比他們一開始計劃的要高一些,所以需要多花一點時間來進行debug和QA。

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