遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

老賊的憐憫!《艾爾登法環》曾有裝備耐久度機制 後被棄用

《黑暗靈魂》系列有一個裝備耐久度機制,武器和護甲會隨著時間推移受損直到最後完全損壞。而《艾爾登法環》沒有這個機制。但近日有玩家挖掘《艾爾登法環》數據發現,其實該作也曾擁有類似於《黑暗靈魂》裝備耐久度機制,只不過後來被棄用了。

老賊的憐憫!《艾爾登法環》曾有裝備耐久度機制 後被棄用

魂系數據挖掘者JesterPatches發推文稱,《艾爾登法環》最初有裝備耐久機制,據他挖掘到的文件顯示,當武器和護甲的耐久度低時,會彈出“損壞”或“危險中”的警告信息。

老賊的憐憫!《艾爾登法環》曾有裝備耐久度機制 後被棄用

如果《艾爾登法環》也有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定大增。每次打完Boss後,玩家還得打材料修裝備,真的很麻煩。還好最終該機制被棄用,看來宮崎英高還是手下留情了。

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