遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 2022-02-25 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: From Software
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》武器附帶異常狀態使用心得分享

《艾爾登法環》中的很多武器都是自帶異常狀態的,比如武士初始的打刀,而武器附帶異常狀態如果用的好的話可以在前期達到一種碾壓的態勢,首先需要注意毒屬性和血屬性接受感應補正,但並不是加了感應就有用,必須要武器有感應補正才行。

《艾爾登法環》武器附帶異常狀態使用心得分享

武器附帶異常狀態使用心得分享

毒、血接受感應補正,但並不是加了感應就有用,必須要武器有感應補正才行。否則白加

大部分自帶出血武器都沒有感應補正,所以加99感應都沒用

少部分自帶出血武器有感應補正,但是基本都有BUG這些BUG武器暫時沒收錄

不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質變血後一視同仁,出血值完全一樣,沒有優劣區別。毒/血/冰的附加值僅僅取決於武器類型。比如六十感應下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)

那麽自帶出血的有什麽用?很適合神秘質變,把感應補正拿到手後,出血便能得到強化了猩紅腐敗、冰不接受任何補正,加感應或者智力都沒有提升

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