遊戲資訊
英雄傳說:零之軌跡 The Legend of Heroes ZERO NO KISEKI
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC Switch 掌機
  • 開發: 歡樂百世
  • 平台: 發售:2011-08-28
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《零之軌跡》開始於《空之軌跡the 3rd》結束的數月後,故事的舞台是大陸西部的克洛斯貝爾自治州。   克洛斯貝爾曾是帝國跟共和國爭奪之地,如今則發展為大陸屈指可數的貿易金融都市。中心城市克洛斯貝爾市的規模,大約是前作利貝爾王都格蘭塞爾的4到5倍左右。因為帝國與共和國的壓力,受兩國左右的官員們的政治鬥爭不斷擴大,加上黑社會與國外犯罪組織的崛起,紛爭事件頻發。   為防止事件衝突進一步升級,克洛斯貝爾警察局新成立了特別任務搜查科,匯集了新人搜查官羅伊德·班寧斯,市長孫女艾莉·麥克道爾,年輕的魔導師緹歐·布拉托以及原警備隊員蘭迪·奧蘭多,他們將會在這個光與暗的巨大都市裡開創全新的冒險!

《零之軌跡》開發商社長之長篇訪談

今年迎來創社30周年的日本Falcom公司。擁有很長的歷史,至今依然得到眾多粉絲的支持。在迎來30周年之際,此次由公司社長·近藤季洋向大家致以問候並回答有關Falcom公司的提問。非常榮幸能讓大家對今後也仍將向遊戲領域邁進的Falcom公司有更深一步的了解。

附圖一:Falcom社長近藤季洋

■問候

Q、首先請社長問候廣大讀者

日本Falcom於2011年3月9日迎來了創社30周年。

這是長時間得到廣大遊戲玩家的支持的結果,與此同時,也是將[認真精細的做遊戲]貫徹至今的結果。

據2005年國稅廳的調查結果顯示,日本的總法人數約為255萬。在這之中,包含大型企業在內,盈利企業佔3成,剩餘的7成企業大都處於虧損狀態。另外,由於倒閉,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企業都消失了,能夠持續10年以上的企業佔6.3%,持續20年的企業隻佔0.3%、即1000家企業中只有3家。而持續30年的企業僅佔0.025%,可以說一萬家企業裡僅有2.5家。

Falcom創立以來30年間,從沒有出現過赤字,也沒有過外債。由此也可以理解,Falcom認識到為了能使員工盡其所想發揮才能,穩定的環境是必要的。安心集中於工作發揮能力,這就是所謂的[認真精細的做遊戲]、將實現自我、成就感、充實感聯繫起來。重視作為企業最重要的財富——[人]、並以此作為奠定堅固的根基和維持經營的原則,我認為這種穩固正是使Falcom30年間能夠持堅持不懈的製作遊戲的理由之一。

雖然這種經營方針有時會被嘲笑[保守],但就像自由音樂宣言那樣挑戰性的嘗試,通過對外授權與各種各樣的行業進行交流與共同創作等各種方式,Falcom也積極的開展可以拓寬自身可能性的活動。

最近也增加了社區類遊戲,在這種每天都有大量遊戲被購買被遺忘的現狀下,仍有玩家衷心期待著由我們Falcom製作的遊戲。正因如此才歷練出Falcom所特有的強大。我認為這種強大就是Falcom與遊戲玩家之間孕育出的[羈絆]。

非一朝一夕之功可成的[羈絆]= 對Falcom品牌的信賴。

我們要珍惜這種無法替代的[信賴]繼續成長。

今後我們將以更渾厚更堅固的[羈絆]加深與廣大玩家聯繫,並將此信念貫徹到今後的遊戲製作中。

■近藤社長與Falcom的邂逅

Q、請問社長是通過何種途徑知道Falcom社的?

以前就很喜歡遊戲,因為小時候經常玩各種遊戲,不知不覺就記住Falcom這個公司了。

Q、那麽,最先接觸的是Falcom的哪款遊戲呢?

是《英雄傳說Ⅲ白發魔女》,最初版電腦PC-98版。

現在,雖然想玩最初版很難,但Windows版《英雄傳說Ⅲ白發魔女》(包裝版/下載版)、PSP版《英雄傳說卡卡布三部曲白發魔女》(萬代)都已發行,請務必玩玩看。順帶一提、Windows版《英雄傳說Ⅲ白發魔女》是我首次參與遊戲製作的作品。

附圖2:《英雄傳說Ⅲ白發魔女》

Q、玩《白發魔女》時大約是多大年紀?

是在大學的時候。雖然小時候就知道Falcom公司的名字,但是並沒有玩過它的遊戲。

Q、契機是什麽?

玩《英雄傳說Ⅲ白發魔女》的契機是大學時加入的研究小組。

我在大學就讀經濟學專業,但對於將來自己想做的事還很迷茫。想總之先參加有利於在銀行相關行業就業的研究小組的時候,偶然看到了進行網絡研究的研究組的廣告。雖然聽起來有些陌生,但基於當時[網絡]這一華麗的辭藻,以及[今後的時代,必將成為爆發性的廣范使用的傳播媒體]這種引人注目的標語,未經思考就決定[就是它了!](笑)。

然後,要加入那個小組必須要用電腦,所以去買了電腦。雖然很有乾勁,但對於如何使用電腦那個時候真的一無所知(笑)。懷著[電腦雖然買下來了但是做點什麽呢?]的心境去了電腦商店,裡面擺放著很多Falcom的遊戲軟體,決定[總之先玩遊戲吧],於是那個時候買了最具人氣的[白發魔女]。

Q、對這款遊戲有什麽感想?

非常震撼,情節和音樂、美術…無論哪個方面都十分出色,深受感動。

Q、於是就想要在Falcom工作了麽?

不,完全沒有想到。

雖然很喜歡遊戲,但完全沒有想要做遊戲或想在遊戲公司就職。而且、本身沒有從事遊戲製作的想法。

Q、那麽是怎麽在Falcom就職了呢?

正值瀏覽器開始普及的時期,在網絡研究小組有一個製作主頁的課題。正在考慮做什麽的時候,看到了一旁的《白發魔女》,於是試著做了粉絲網站。網站公開後漸漸聚集了人氣,結果、成長為在Falcom網站中也人氣頗高的網站。

開辦網站1—2年後,網友見面會也變得流行起來,自己的粉絲網站也辦了網友見面會。參加這個見面會的人們都非常熱情。從高中生到大叔,各種不同類型的人聚集起來,圍繞關於Falcom的話題進行了非常熱誠的討論。對了,在這之中也有現在做遊戲監督的同僚參與。聽了大家熱烈討論的話語,才開始對Falcom究竟是一家什麽樣的公司產生興趣。

Q、有沒有考慮過到其他遊戲公司就職呢?

想過。

但是,自己完成的粉絲網站內容是關於Falcom的,每天都接觸Falcom的各位人士,很自然的就能得到關於Falcom這家公司的資訊,在這種環境下,理所當然第一志願就是Falcom公司。而且所製作的遊戲內容獨具特色,目錄的內容也很符合自己的審美。

因為網絡剛被普及,這時企業也慢慢開始創立自己的主頁,Falcom從相當早的時期就公開了主頁,我當時想到,這個工作我應該能做些什麽,於是不假思索的參加了公司的應聘。

在這之後9年,經歷了各種各樣的經歷有了今天的成就。

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