遊戲資訊
歐陸風雲4 Europa Universalis IV
  • 發售: 2013-08-13
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋遊戲,是知名的策略遊戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

歐陸風雲4 貿易立國詳盡玩法心得 貿易立國的思路

歐陸風雲4 貿易立國詳盡玩法心得 貿易立國的思路

本代貿易絕對是一大創新,對遊戲玩法也是顛覆性的,他大大削弱了大國兼並土地打法的千篇一律性,切實從基本設定上增強了遊戲玩法的多樣性,已經有很多帖子講貿易如何做,我試圖在這個帖子中講講自己的體會,也希望能和大家共同研究。

貿易收入就是行省上產出的商品價值,他必須放到貿易節點裡面去然後按比例分配,而不是象土地稅一樣誰產出就歸誰。

這個比例就是該貿易節點內所有有影響力國家的貿易能力比值,分配完畢後的價值歸你,然後是該價值還要經過變現這個流程,就變成你的貿易收入了。

歐陸風雲4 貿易立國詳盡玩法心得 貿易立國的思路

我們可以引入一個商圈的概念,就是一個貿易節點下的所有有影響力的國家構成這個貿易節點的商圈。

在一個最簡單的商圈模型裡面,A、B兩國各自有行省土地1 塊,產出同樣商品,不考慮任何其他修正因素,這2國將平分節點商品價值,如果A、B都是1地國,即首都在本商圈,平分的商品價值就無懲罰的自動變成貿易收入了。

這時候A國說我想增加貿易收入怎麽辦?一般就2條路:1、做大本商圈的蛋糕就是商品價值總量,這樣自然就分得多了;2、重新切蛋糕就是搶奪B國的份額,這樣自己也分得多了。

先說第2條路,增加自己在商圈的份額就是增加自己的貿易能力,滅掉B國最簡單粗暴,這就是擴張流,你的代價將是外交和行政方面的這裡不細說了。

“文明”些的做法包括

1、自己修建增加貿易能力的建築,比如市場、碼頭;

2、通過理念和決議對貿易能力實現正修正;

3、如果是沿海貿易節點可以造商船(3桅帆船)加入貿易節點提供貿易能力;這3者比較第3項的性價比最好。

我們可以發現早期一個行省的貿易能力一般就在1-2上下,而最早期的3桅帆船1艘也能提供3貿易能力,造幾條船就頂好幾塊土地的貿易能力。

比如A、B國行省貿易能力都是2,A國加入了一條3能力商船,兩國貿易能力就變成5:2,A國將佔到商圈商品價值的5/7,超過了以前的對半開。

A國貿易收入增加,B國貿易收入減少,可以說B國土地產出的商品價值就被A國侵佔了,這個手段直接奠定了大海軍貿易戰術的基礎,也就是通過大量的商船實現商圈貿易能力的最大份額。

下面我們再說第1條路,就是如何做大本商圈的商品價值總量,這個就是流轉。

商品價值是可以流轉的,一個國家的商品價值只要沒有被變現,就會從上遊貿易節點向下遊貿易節點轉移,這個轉移以變現為終結,如果不加以干涉(就是變現),轉移一般會一直到國家首都所在商圈,而首都商圈變現是自動的,所以轉移就停止了。

回到我們前面的例子,A國決定走第1條路去做大商圈的商品價值總量,那麽他就必須去外面的貿易節點商圈內獲得商品價值,然後設法轉移到自己首都商圈裡面來。

商品價值流轉採用的是只能從上遊到下遊的河流原理,所以下遊節點的商品價值對A國基本無意義,A國需要到上遊節點去獲得商品價值,這構成了殖民和擴張的動力。

本遊戲中歐洲國家基本都在貿易鏈下遊、亞非拉人民在上遊,逐利必然造就了歐洲對亞非拉地區商品價值的不斷攫取,這就是殖民和帝國擴張。

在接著就是多節點流轉的概念。既然商品價值流轉是河流,那麽河流的特點就是匯聚和分流。商品價值流轉到一個貿易節點就是一次匯聚,當他需要再次流轉的時候必須要重新經過該節點的貿易能力分配計算才能決定再次流轉的商品價值量。

我們舉個極端的例子,比如上述模型中的A國的上遊節點有個C國,這個上遊節點的貿易能力100%歸C國並且C國首都在此自動變現(這就是貿易壟斷)。

那麽A國在所有更上遊節點獲得的商品價值流轉到C國節點的時候經過貿易能力的再分配計算,所有商品價值劃分給C國,A國就無法獲得任務商品價值,相反的,如果A國能做到壓製C國,通過各種手段獲得C國節點99%的貿易能力。

那麽不僅自己從上遊流轉的商品價值獲得了再轉移的保障,甚至C國的商品價值也將被拿走99%送回自己的商圈去變現。這就是貿易戰的由來和為什麽要爭奪關鍵貿易節點的貿易能力,這就是為什麽戰爭裡面劃撥50%貿易能力要值30戰爭得分。

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