歐陸風雲4 武力擴張玩法技巧圖文攻略 困難模式
歐陸風雲4 武力擴張玩法技巧圖文攻略 困難模式
本文基於EU4 1.0版本
擴張永遠是P社遊戲中不可或缺的一環
雖然每個人對EU的遊戲目標不同,有人為了完成高難度決議,成立神羅,普魯士,大斯,大波
有人想用彈丸小地挑戰極限,也有人想嘗試征服世界。
無論何種玩法都需要通過擴張來實現目的。
雖然我也玩過VIC2和EU3,但絕對算不上高玩,染紅半個地球後就沒耐心了。
鑒於EU4有很多新玩家進入,系統也和前作有相當變化,所以總結了一些EU4武力擴張過程中需要注意的事項。
僅供新手參考。文中必定有很多錯誤,歡迎高手指正。
本文也隻解釋擴張牽過程中會觸及到的相關內容。其他諸如外交、經濟、戰略、戰術方面我很菜逼,歡迎大家指導。
最末尾會用自己的戰報來做一個演示
1.基礎知識
1.1 擴張方式
常見的擴張方式分幾種,本文主要解釋的是武力擴張:
殖民:通過外交理念中解鎖探索理念以獲得殖民隊,可以把一些非文明的殖民地佔為己有。進入地圖上的迷霧區域需要繼續解鎖探索理念以獲得征服者和探險家。
EU4的時代正是殖民時代,殖民過程中需要每月2塊錢,但沒有其他任何懲罰,只需要適當派兵鎮住土著就好了。可謂是EU中最輕鬆、和平的擴張方式。
但因為殖民隊數量有限,所以也需要一個比較漫長的過程。
聯合統治:通過與其他國家聯姻、繼承人來獲得聯合統治的機會,以獲得最終和平吞並對方的機會。
因為在EU3中通過武力擴張需要背負巨大的懲罰代價,自然獲得省份核心需要還50年的超長時間,所以聯統有著重要地位。
但聯統因為耗時漫長,不確定因素較多,比較看臉,所以EU4中暫時還沒有機會嘗試。想要了解的可以參考以前EU3的聯統方法,並參考其他人的討論。
武力擴張:最簡單粗暴的方法,大家的最愛,通過戰爭來割取對手的領土。好處顯而易見,削弱對手增強自己,擴張迅速並可控。
但也是缺點最大的方法。尤其是對於遊戲系統還不熟悉的新手來說,快速擴張有時候會變成致命的毒藥。這也是P社遊戲和文明、全戰以及其他戰略遊戲最大的區別之一
武力擴張會迅速惡化你和其他鄰居的關係,引來圍攻。過快的擴張會導致擴張值上升,引起Debuff,甚至超過一定值後導致大量的負面事件。
把武力奪取來的土地轉化成本國核心又需要花費巨量的行政點數。會嚴重拖慢行政科技。
吞並附庸:這是EU4中一個被新發現的擴張方法,也是本文重點。即是通過給自己的附庸國送地,然後吞並他,來獲得土地。
這個方法的好處是可以避免轉核心時花費的大量行政點數,因為賣給附庸的土地最終被吞並時都會自動給玩家核心。並且過度擴張debuff會轉嫁到附庸身上,不用自己背。
壞處是,你會有一部分的土地掌握在附庸手中,使得你的軍隊上限受到一定限制。雖然附庸也會幫你打仗,但他們絕對不會及時出現在你最需要的地方...
其他一些附庸吞並過程中的缺點可以用一些手段來緩解,之後在戰報中會詳細說明。
其他:歡迎補充
1.2 相關參數和屬性
首先要明確武力擴張是為了什麽。
1.21擴張領土可以提升:
軍隊上限和人力:這是武力擴張最重要的目的。版圖越大,敵人就越多,也越接近那些超級強國。
保護自己的領土和貿易線路需要大量的軍隊和艦隊。這只有通過擴張領土才能增加,算是一種非正規意義上的以戰養戰。
產品:每個省份都有各自的特產,特產會以一定價值銷售給本地,還會流入一些給附近的貿易點,而你的商人可以從貿易點提取收益。
很多產品還有一些特殊效果,比如瓷器每年+0.25正統,茶葉減少33%顧問費用,黃金帶來巨量的收入,當然同時會增加你的通脹。
交易系統、產品和關稅屬於經濟部分,非常複雜,本文不做過多解釋。
產品特殊效果參見52大神:http://121.199.23.180/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=476729
稅收:最直接的收入方式。每塊地都可以提供稅收給你,但有本國核心的領土才會真正提供大量的稅收。新征服的土地沒有本國核心,有很高的民族主義叛亂值
所以新收服的省份基本都無法獲得稅收。我們需要通過鎮壓(10軍事點,持續5年),或創造本國核心(消耗大約稅基x20的行政點,永久性)來消除叛亂。
核心:佔領省份後,點擊省份後可以花費行政點數來把它變成你的核心地區。不受干擾的話大概需要3年。
有了你的核心後,該省份將不再有民族主義,也就是說出現叛軍幾率會降到0以下(排除厭戰等其他因素)。並且稅收不再受到叛亂度懲罰。
理論上佔領省份後如果對它沒有別的打算,第一件事就是應該創建核心。
創建核心需要花費稅基x20的行政點,並且受厭戰加成。如果一場戰鬥結束後馬上轉一個高稅基的省份,一次花掉100+行政點數很平常。
但有些2稅基的省份有時候只要30行政點就可以了,比如日本的但馬和出羽。
這也限制了大多數的武力擴張行為,因為這會大幅延緩行政科技的研發,並且這種延緩幾乎是永久性的。
1.22武力擴張帶來的懲罰:
武力擴張帶來的負面效果很簡單,也很複雜。
主要是3個數據:厭戰;侵略性擴張;過度擴張,但三者都會關係到更多的具體影響。
厭戰:這是P社遊戲的老面孔了。隨著戰爭時間的延長、戰鬥的失禮等因素,國內的厭戰值會漸漸上升。
戰爭結束後,會以每月0.1的速度下降,還是挺快的。如果有顧問可以降的更快。你也可以花75點外交點數直接降低2厭戰,必要的時候不要省。
厭戰帶來的負面效果可以見圖。對戰鬥的影響主要是士氣、人力補充和要塞防禦,對單次戰役影響幾乎沒有,因為對方也有厭戰。但如果頂著高厭戰連續開戰就會有危險。
對戰後影響較大的主要是叛亂風險和核心花費。如果說叛亂可以用軍隊來治,創核點數就是實打實的割肉了。如果佔領了很多高稅基的省份,創核前可以酌情花外交點來降厭戰
侵略性擴張:即前作的BB中的外交影響。侵略性擴張隻體現在外交關係上,直接疊加到外交關係上。
戰爭後割地會迅速增加這個值,但並不是全世界所有國家都受影響。離你越近的鄰國受影響越大。超出一定距離後就幾乎沒有影響了。注意的是,你的附庸國也會受到影響,但增加值只有一半
其他會增加該值的方式,比如宣稱核心一次+5,問題不是太大。
過低的外交關係會使得一些外交行為無法執行,比如要通行,聯姻,結盟。甚至會讓你無法吞並你的附庸國。
簽停戰條約的時候可以查看具體哪些國家增加多少
過度擴張:即是前作BB的對內效果。這個值的總累積量可以在你的“穩定與擴張”頁面裡查看。你吞並的每個省份都會按稅基增加相應的擴張值。
停戰的時候可以查看你割的這些省份會增加多少擴張值。
要消除擴張值,只能通過造核,或把省份賣給附庸或別的國家來降低。
過度擴張帶來的懲罰非常可怕。叛亂且不說,大幅降低的貿易競爭力直接影響到我們的收入,“時間關係增進”會讓我們的侵略性擴張值和其他隨時間增加的負面外交關係(比如戰爭等)回升更慢
外交聲譽下降則會降低我們的附庸合並速度。
而當擴張超過100%值後,各種層出不窮的負面事件會讓玩家的國家迅速逼近崩潰邊緣。
由此可以見,武力擴張所帶來眾多懲罰是系統限制玩家、AI迅速擴張的手段。當你開戰前請自己考慮清楚後果。
1.23 附庸
開頭提到過,本作現版本的附庸是一個擴張流中可以很好利用的制度。也是目前所知實現快速擴張,降低懲罰的最好手段
附庸國:被附庸的國家沒有自主外交權,不能與其他主權國家開戰,和談,結盟等等。但對宗主國手下的其他附庸國可以隨便搞,但AI控制的附庸貌似不會這麽做。
被附庸國每月要交一定比例的收入給宗主國,並且宗主對外宣戰,附庸必須加入戰爭。
建立附庸國的方法:
外交附庸:如圖所示,非常複雜,不推薦,條件成熟時可以嘗試。
釋放附庸:常用方法之一,如果你的領土裡有某一個已經被滅國國家的核心省份,就可以把這些省份給他來成立國家。具體操作是在外交界面右下角選擇。
武力附庸:常用方法之二,全部佔領某個國家後,停戰時可以選擇不吞並,而讓它變成附庸。這樣的好處是,侵略性擴張的增量只有一半。
權衡利弊:武力附庸可以降低外交關係懲罰,幫助玩家更快的提升與附庸的關係。缺點是,如果繼續開戰,會繼續增加附庸的侵擴。
先吞並後釋放會讓附庸受到的外交懲罰更高,但好處是你可以隨時選擇釋放的時間。而當你吞並一個國家以後,它依然隱形存在,並且外交關係會按正常速度恢復。
關鍵是,之後戰爭中所得負面外交懲罰不會累計給它,等幾十年你需要用到它的時候再放出來,就可以有非常健康的關係值。而當你有多個附庸同時存在時,吞並其中一個會降低其他所有附庸與宗主的關係30,並且恢復速度很慢。
所以,如果你確定戰後10年內不會再開戰,那可以直接收附庸。其他時候還是按正常節奏吞掉,以後有需要再放出來。
吞並附庸:你可以在非戰時,派遣一個外交官來吞並你的附庸。前提條件是要雙方關係超過190,附庸超過10年以上。
吞並成功後,附庸的所有土地歸宗主國所有,並且自動加入宗主國的核心,無需花費任何行政點數。同時降低宗主國10正統,其他附庸關係-30。
吞並過程非常漫長,正常需要15年。厭戰會直接降低一些吞並速度,而過度擴張會降低外交聲望,間接也降低了吞並速度。所以如果經營不善,花2、30年才能吞乾淨也是有可能的。
但我們也可以通過增加自己的外交聲譽來大幅加快吞並速度。顧問可以+5外交聲譽,即是0.5的速度,和基準一樣,等於幾乎快了一半。外交理念中也可以增加外交聲譽3。
如果想要快速吞並目標附庸,雇一個相應的顧問就可以把時間控制在大約8年左右,非常快。當然,也要有命能刷出來。
不過,有時候吞的太快也不是好事,具體下面解釋。
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