歐陸風雲4兵種對比攻略 兵種對比詳細計算公式一覽
關於兵種對比:
1.不同兵種比較的計算方法:
以西歐兵種計算,西歐步兵戰鬥力定基為1,同科技選擇得分最高的兵種。
2. 騎兵計算
計算騎兵面對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對其的輸出D,得分A= 殺傷A +士氣損害A,得分D= 殺傷D +士氣損害D。
2.1 殺傷A = [1+(騎兵火力進攻 - 西步火力防禦)* 13% ] * 火力修正 + [1+(騎兵衝擊進攻 - 西歐衝擊防禦)* 13% ] * 衝擊修正。
2.2 士氣A= [1 +(騎兵士氣進攻 - 西步士氣防禦)* 13% ] *(火力修正 + 士氣修正)。
2.3 騎兵戰力 = 得分A / 得分D。
3. 炮兵計算
計算炮兵在後排對西歐步兵的輸出A,和西歐步兵對西歐步兵的輸出D。
3.1 炮兵輸出考慮後排輸出減半,以及炮兵防禦點數提供一半給前排的減傷效果。
3.2 炮兵戰力 = 得分A / 得分D。
最終的結果如下:
說明
1. 騎v步和炮v步分別是騎兵和炮兵對步兵的相對強度。
2. 炮v步+炮是 考慮對方步兵後也有炮兵後,炮兵的相對強度(強度增加了,因為對面輸出增加,炮兵減傷效果增加了)。
分析
1. 可以看到騎兵相對步兵在6/7級軍科有明顯的劣勢期,同樣也有相對的強勢期。
2. 炮兵的作用明顯可以分為三個階段,16級軍科前,輸出保持在40%左右;16-21級軍科,輸出上升到60%左右;22級軍科後,輸出上升到100%左右,進入炮兵時代。
3. 步、騎、炮花費為1 : 2.5 : 3 炮兵出現後,就可以認真考慮下同樣的錢,到底是增加騎兵,還是炮兵更劃算了。