歐陸風雲4 吞並附庸國家省份玩法心得
歐陸風雲4 吞並附庸國家省份玩法心得
現在的版本,吞並附庸,只要附庸擁有的省份符合能創造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連接。
同時與附庸或者你的距離沒超過),則無論該省份的原來的宗教如何,文化如何,有無核心,最後一律加上你的核心。
這樣一來,就節約了大把用來加核心的行政點數,同時還可以避免惡心的過度擴張,因為現在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。
對吞並附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升。
建議重點培養1到2個的附庸,因為吞並一個附庸,會有一個所有附庸關係-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me)。
但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞並的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關係-25的 debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。
以後宗主就主要宣戰,然後背惡名吃地,然後再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在於會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩BB戰爭了。
現在的聯統不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經常會突然結束聯統。
建議優先更新外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。
只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早更新越好。
戰爭目標目前一場戰爭只能有一個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊。
突然發現,有派系的大明,才是最好人選,寺廟派系-50%的非正當要求(語法unjustified_demands)。
配合外交理念的-25%,和獨裁君主製-10%,還有事件給的臨時效果-20%,不花點數吃地不是夢想啊。
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