歐陸風雲4 貿易基礎百科 技術資料大全
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鑒於本區貿易討論雖然激烈,但是一直沒有出現特別可信的基礎資料,現分享國外歐陸風雲4的資料。
本文盡量採用漢化版所用的名詞,但是漢化本身有些地方造成歧義,大家需自行分辨。
我在文中以保證用詞準確為第一目的,故有時顯得有些囉嗦,望諒解。不準確或者完全錯誤之處請指證。是分享,所以其中有我自己的體會。
貿易和物產所產生的價值是國家收入的兩個主要組成部分。還有一個是稅收。
貿易節點:世界各地的省份都被劃分到一個個交易節點之中,交易節點並不存在於某個特殊省份,而是涵蓋了特定區域內的所有省份。
每個交易節點都有設定好的下遊節點,除了兩個遊戲裡唯二的終端節點。(安特衛普和威尼斯,這就是為什麽安特衛普是錢袋子的原因----最多的上遊,最少的下遊)貿易區域劃分點此查看
貿易路線機制
首都節點:每個國家會自動從首都所在貿易節點提錢。實際提得利潤受貿易收入(trade income)加成,而貿易收入又受貿易效率(trade efficiency)加成。(貿易效率是多少就加成多少到貿易收入上)
上遊節點:如果某國未在某貿易節點提錢,但是在此貿易節點的下遊節點提錢,那麽這個國家在未提錢節點的貿易能力(trade power)會自動將貿易價值按貿易能力所佔比例將貿易價值導向所提錢的節點。
被導向的貿易價值就是貿易節點裡的“支出”項,也是下遊節點中的“增值的” 項。“支出”的流向只能被商人所控制且“支出”不一定等於“增值的”。(下文有具體解說)
下遊節點:如果某國已經在某個上遊節點有貿易能力(trade power),則會將此國在下遊節點的20%的貿易能力加成給第一個上遊節點。(英文的意思我能體會,中文卻表達不準,如果有人看懂了,也請回復)
商人
商人可以通過提錢和轉移的方式達到改變原有貿易節點局面的目的。商人只能在貿易範圍內的節點活動,而且必須派遣到貿易節點內才能使上述功能生效。
商人可以憑借以下方式達到控制貿易路線的目的:
從首都節點提現:每個商人提供10%收入(trade income)加成.(首都不放商人也會自動提錢,只是沒有那10%的加成)
從其他節點提現:這個可以使得某國從所選擇的節點提現。(若在此種節點提現,則在此節點的貿易能力(trade power)受到-50%到-80%的懲罰)(其實就是懲罰到貿易收入上了,因為各個系數之間是乘法)
貿易導向:國家可以通過此手段影響“支出”項貿易價值的具體走向。只有商人才能進行貿易導向,若某國在某貿易節點沒有商人,它仍然可以使得貿易價值流向下遊節點,但是不能控制是哪個下遊節點。
獲得商人途徑
每個國家有2個默認的商人。永久獲得商人的方法包括:
下列每個國家理念提供+1商人
自由貿易 (貿易理念)
海外商人 (貿易理念)
附送的商人 (貿易理念全開之後送的一個商人)
其他商人 (擴張理念)
自由商人 (財閥思想,此理念觸發條件為政府形式不是:君主製或貴族共和製或主教國或羅馬天主教廷,如漢薩同盟)
還有些國家有國家理念獲得+1商人:
漢薩同盟
尼德蘭
諾夫哥羅德
阿曼
葡萄牙
商業共和製+1商人
東印度公司決議+1商人(觸發決議條件:在歐洲的天主教國家至少擁有10級外交科技且至少有兩個港口,還需要至少在東亞交易圈(原文是:East Asian Trade Ports region,沒有具體定義)擁有一個省份)
本地貿易價值
本地所產物品產生本地貿易價值。基礎貿易價值是由物產價格乘以物產數量。物產數量隨稅收基數和某些建築加成而提高。
商品價格
某種產品的價格是其基礎價格乘以(需求除以供應)。奢侈品基礎價格是3,其余是2.供應和需求是從全球範圍考慮計算的,每個省份都供應某種產品並且也對大多數商品產生需求。
需求有上下限,所以,某種商品的貿易價值只等於它的基礎價值乘以需求,和供應沒有關係。(此段沒有完全搞懂,數學意義上的,並非文字)
貿易能力(trade power)
貿易價值的分配取決於貿易能力,然後貿易能力並不影響貿易價值(只是個系數,百分比)。某國在某節點保留(提取)的或導向下遊的貿易價值和某國在此節點的貿易能力成比例。
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