歐陸風雲4 奧利地聯統擴張思路和技巧
歐陸風雲4 奧利地聯統擴張思路和技巧
本打法也適用於其他國家,但奧地利的外交BUFF無疑是匹配度最完美的。
奧地利
開局波蘭,立陶宛,匈牙利,法國,勃艮第能聯姻幾個算幾個,酌情聯盟,小薩小米小巴小勃也可以酌情聯姻聯盟,坐等繼承危機宣聯統戰.
1個月後首戰直接宣波西米亞王位。
找機會跟瑞士乾一仗附屬之,印象裡初始領土的話98%正好搞定(存疑)。
首發外交理念,出革命與反革命,25%惡名強吃威尼斯。
與此同時滑鼠長期鎖定繼承危機列表,目標波蘭、立陶宛、匈牙利、巴伐利亞、米蘭、薩伏伊、那不勒斯、勃艮第、勃蘭登堡,或者其他能聯姻有一定規模的國家,拿下2-3家不成問題,運氣好1500年能有5個以上的聯統小弟
宗教動亂前左右的時間,加上小弟的兵至少10W+,此時已經無敵,可以緩個幾十年專心應對宗教叛亂。
很恐怖,特別是困難AI+的狀態下,我打聯統戰經常掉穩定,又喜歡轉新教,還長期得到外國支持,所以每次這時期對付的叛軍都好強大,降惡名,拉關係合並前期聯統附屬的國家用以解放外交上限數。
最後伺機對完全體的法西葡俄和北歐動手,如果他們還沒長成,可以緩緩以後再說,反正只要聯姻上,基本沒跑了。英國很難登陸,最後搞定。
思路和技巧:
1強行合並聯統、附屬國,不論文化宗教,一律全核心,所以最有效低碳環保的擴張方式必然是聯統合並。
偽造-強吃-造核的方式太浪費行政點,這年頭流星這麽多,種田也要,真經不起折騰,惡名還高,除非有特殊理念BUFF支持,否則不推薦任何國家采取這種形式為主要擴張方式。
2聯統擴張的瓶頸在於外交維持上限,而奧地利的特色理念正好打破這種瓶頸。加上奧地利一開始就很強:數量龐大的陸軍開局可以單挑任何國家不落下風。
更重要的是強大財力在很短時間內就能支持2級外交顧問,初始君主外交值也特高,所以全程我都是超外交上限數2-3點無壓力。可以說單機奧地利是最快統一歐洲的國家。
3波蘭立陶宛是前期一大障礙,這對基友不太好打,可以考慮聯合匈牙利、條頓、克裡米亞、莫斯科、利沃尼亞等周邊國家,其他難對付的目標同理,你總能找到敵人的敵人。玩普通難度AI無加成的情況基本上無壓力。
4通過設定相同對手可以迅速提升國家關係50點,方便達到結盟條件。
5理念首發外交,次發宗教以應付天主教動亂,之後選防禦或者擴張都不錯。雖然基本不出軍事理念,但是因此也省下了大量的軍事點以提高科技,所以陸軍科技一直領先,新兵種首先解鎖,戰鬥力不會落後太多。
6帝國內部,扶植那些可以聯姻的邦國發展去,長成了一戰收取果實,比如勃蘭登堡、巴伐利亞、巴列丁奈,不倫瑞克之類的。
後期合並了大量聯統國解放上限後可以和平發展幾十年附屬剩下個別的3地小國。那些變大的主教國、共和國最煩人,只能慢慢強吞,或者拉關係成立神羅時並入版圖。
因為基本上會不停的打聯統戰,惡名會不少,如果不幸從皇位上下來也不用慌,沒必要特別關注皇位問題,皇位又不能吃。
7匈牙利有些情況下到死也不跟你聯姻(有時候開局就能聯),包括遊戲過程中一些直接把你視為死敵,還有邊境摩擦的大國,碰到這情況我的辦法是打1-2架拆成小的拉關係聯姻。
或者用必殺技強吞,下面會提到。法國一開始就聯姻最好,如果運氣差出了瓜分勃艮第事件,想聯就很難了。
8據我的經驗,目前結束聯統的情況只有兩種:1小弟被篡權叛軍推翻或轉政體,2威望太差(推測是負數),做好預防。
9打完2-3次聯統戰的那個時間,惡名會比較高,小心勃艮第、威尼斯或匈牙利帶頭的包圍網,備份兵不夠了雇傭軍是救命稻草。與法、西、英保持同盟對包圍網有巨大威懾力。
10想轉新教的話注意在動亂結束前不要吞並太多聯姻國,傳教煩死你。
11必殺技,宣戰後讓小弟們佔地,和談,把地割給小弟,玩家0惡名。有時候還能讓小弟附屬他們,變成你小弟的小弟(此法有惡名,但好處是不佔用本國的外交數目),可以用來對付大多數聯統戰術無效的情況。
12如果不幸打了敗仗也沒什麽(據經驗一般發生在打完某場激烈的聯統戰,備份木有了,包圍網動手的情況下),SL黨可以L,鐵人黨放個帝羅爾割點地也沒多大損失,5年後再報仇就是了,畢竟奧地利的核心競爭力不在於自己的大地,而是小弟。剛開始玩的時候我曾經100年內放了帝羅爾兩次。
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