遊戲資訊
歐陸風雲4 Europa Universalis IV
  • 發售: 2013-08-13
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《歐陸風雲4(Europa Universalis IV)》是由Paradox製作發行的一款策略戰棋遊戲,是知名的策略遊戲《歐陸風雲》系列第4作。本作相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

歐陸風雲4 大明開局不西化400年統一世界的玩法心得

歐陸風雲4 大明開局不西化400年統一世界的玩法心得

歐陸風雲4 大明開局不西化400年統一世界的玩法心得

無修改,無作弊,1644年前附庸打法,1644年轉滿清後直接平推全世界

具體流程和思路,開局先偽造宣戰附庸大越,一次戰鬥4塊地正好打成附庸國,不要管宗教問題,然後看滿洲朝鮮阿育他亞這些周邊有點潛力的國家。

哪個能聯姻就聯姻然後直接奪權,打仗地都讓手下吃,3-4個小弟輪流分,然後和周圍國家搞好關係就可以。

1644年前基本都用宦官派系,打仗拚兵的時候切下儒教,打完切回來,日本過來打的話就用船把海堵了談和就可以,期間要注意穩定不能為負,正統不能低於50。

光是士紳優待問題不大,千萬不能失天命,不然叛亂問題太麻煩,預備兵基本全平亂了,事件選擇全優先這2樣。

然後打到1620-1630左右的時候差不多亞洲除日本外已經全被自己和小弟吃完,開始合並存君主點數,滿洲地區要先合,算好時間在1644年前完成,不然轉不了清朝。

轉完滿清後國力戰鬥力所有東西都翻倍,之前落後的科技用存的點全追上來,基本可以持平或領先非西方國家,然後開始全程儒教,先把日本和印度滅了,科技保持在不超前水準。

等到無加成修正的時候再升,之間君主點溢出的話就切文官造工廠,不要錢的,保證經濟穩定增長,打仗不要管惡名和擴張懲罰,有多少地直接吞,吞完都是秒轉,1天都不用等,而且幾乎不要行政點。

1700年左右差不多接觸到奧斯曼和俄羅斯,2個大國都是一仗能吃50塊地的,打完都是近1000的擴張懲罰,然後秒轉無叛軍,轉完切文官下個月撕破停戰協定再強宣。

文官負穩定時加1點穩定10點行政點,直接無視,再用100多點外交點消2 次厭戰,2戰大概10年不到的時間吃150塊左右的地,2個國家直接滅。

這局打到歐洲的時候瑞典做大了,然後同樣的方法滅瑞典,當時瑞典150上限左右的部隊1戰下來直接打成40,打了瑞典就進入歐洲了然後歐洲所有國家全部進入敵對狀態形成包圍圈,侵略擴張都是-1000的。

接觸到神羅國家時,非洲地區也和西班牙葡萄牙法國這些接鑲了,然後就是同時和歐非40多個國家開戰,反正也無所謂,當時最強的法國上限25萬的兵,而打到這裡自己已經100萬的兵了,而且他們自己還在打內戰,場面混亂也不用管。

把自己目標打下來然後去吃兵,吃完到條件馬上談和,不然地太大來回奔走要累死,談和之後馬上撕破停戰協定單打小國,由於其他國家都停戰,所以就是捏螞蟻。

法國西班牙葡萄牙英國這些殖民大國由於都是地太大,吃一塊地都只要2點戰爭點,基本上都是1戰打到歐洲只剩首都,然後遷都美洲,然後撕破協定再打,2戰美洲殖民地全吃完,4國殖民300年的地15-20年之內能全打下來。

科技上東西方差距只在30級的步兵上,其他都一樣,等到30級的時候歐洲已經只剩些小國了,零零散散加起來不到20萬兵,自己已經近200萬的兵。

所以根本沒必要西化,也不能西化,因為科技本來就是和世界持平的,如果不造東西保持經濟完全可以領先世界2級科技。

中間要注意的問題就是叛亂,每次撕破協定肯定會爆叛軍,而且由於地方實在太大,不可能從前線拉兵回來,所以每一大塊地方最好都放個20-30的兵。

島嶼多的地方留點運輸船,出叛軍了就直接殺了,還有就是厭戰點為0的時候再割地談和,不然厭戰加成轉核心可能要幾個月時間,這幾個月叛軍要清的累死。

然後就是不停的打仗了= =,後面就比較無聊,因為完全沒敵手了,而且越小的國家地越貴,一次最多吃個2,3個地,不像大國再好的地都是2點戰爭點。

打到1821年還剩下沒幾個國家,主要是都帶些轉核心加100%200%buff的國家,沒那麽多行政點去轉,所以也就只能放著了。

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