《垂死之光2》有道德系統 能模擬不同AI的行為
近日,《垂死之光2》首席設計師Tymon Smektała接受採訪,公布了遊戲新情報,包括遊戲新引擎以及AI等。
製作組將《垂死之光》Chrome引擎改名為C引擎,並加入了全新技術,因為他們想要製作第一人稱的開放世界遊戲,能夠創造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在遊戲中。
遊戲中的AI將更加複雜,同時還加入了類似於“道德”的評價系統,會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機會趁你不備進行反擊。
《垂死之光2》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結局。Tymon還說他們對PC版的目標就是60FPS,同時主機版計劃也要達到60FPS,但目前來說還有一定困難。
《垂死之光2》動作系統也得到加強,他們創造了更多定製的動作,讓整體動作更加流暢,包含了一些小動作、情緒和反應等等。
《垂死之光2》暫未公布發售日期,遊戲將登陸PC、PS4和Xbox One。