《垂死之光2》地圖是前作四倍 大量玩法平衡調整
Techland在E3 2018上公布《垂死之光2》(Dying Light 2)並不十分出人意料,因為展會開始之前就已有傳聞提前泄露,但現場展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在遊戲世界中引起更多連鎖反應。
首席設計師Tymon Smektala也提到了《垂死之光2》的玩法改動,本作的移動跑酷、物品製作、打鬥和技能等,幾乎每一樣東西都有所改動。
玩家有許多新招式,也有許多和環境互動的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以後利用衝擊勢頭攻擊敵人。遊戲依然會設定“跑酷謎題”,考驗玩家隨機應變的跑酷能力。
戰鬥方面,本作比前作更加真實也更加動態。玩家需要進行預判,尋找破綻。玩家依然可以用周圍的物品製作武器,而且也可以把水桶扔向敵人並造成短暫擊暈。
《垂死之光2》的地點場景也會更具個性,不僅僅是面積更大。“地圖是第一部作品的四倍大小。”
目前《垂死之光2》計劃2019年登陸Xbox One、PS4和PC平台。