不限於終結技《垂死之光2》加入更多跑酷戰鬥動作
波蘭開發商Techland正在開發多個遊戲。今年早些時候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權,最近他們又在官方粉絲頁面上恢復了交流,在一段影片中調侃說,“傳奇永不消逝”,暗示狂野西部將會卷土重來。
還有《垂死之光:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨立遊戲現在正在Steam進行搶鮮體驗,並將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費遊戲的形式完全發行。不過,該公司最大的項目無疑是《垂死之光2》,作為2015年發售的前作的續集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導下注入強大的角色扮演元素。
在2018年12月號《EDGE》雜誌上發表的採訪中,《垂死之光2》首席設計師Tymon Smektala公布了更多遊戲詳情:
為了強化遊戲的故事,他們在敘事團隊的房間裡專門設立了一堵牆擺滿了各種人物的關係、圖片。玩家在遊戲中通過各種大小選擇將創造出自己的世界,不單單是有不同的故事,連玩法也會出現差異。
前作中的跑酷動作在戰鬥中的應用主要是作為終結技,而在《垂死之光2》新加入的動作可以做為戰鬥的開場技能、反擊技等。
《垂死之光2》設定在黑暗時代,預計在明年發售。