《垂死之光2》開發商:60FPS的重要性大於4K
《垂死之光2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎上讓遊戲體驗更流暢,視效更華麗。
Techland首席設計師Tymon Smektala在一次採訪中表示,他們在初代《垂死之光》發布以後,必須進行技術更新才能跟得上市場潮流。考慮到遊戲過程中充滿快速的奔跑移動和飛簷走壁的跑酷,Smektala認為遊戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發時間裡,他們的開發團隊是有能力同時達到60fps和4K的。
“我們當然是想實現這個目標,但現在還為時太早,不能給出確切的數字,因為我們還在對遊戲進行優化。當然,我們懂這個市場,你必須支持主機,因為主機廠商非常看重他們的平台。”
“我們應該可以比較輕鬆地實現,因為我們在《垂死之光2》裡使用了新技術。上一部作品使用的是Chrome引擎,後來我們意識到現在已經是4K遊戲的分界點了,我們需要新技術為玩家共更好的畫面效果,所以我們打造了新的引擎,C-Engine,這個引擎足以應付遊戲市場的任何發展。”
“對我們來說最重要的是玩家移動的流暢度,因為這是一款跑酷遊戲。你必須感覺自己真的在這個城市中跑動,所以60fps的重要性大於4K分辨率。但我們依然還有一年的時間進行優化,而且我們有真正的優化大師,所以我們或許可以同時實現4K和60fps。”
《垂死之光2》預計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平台。