《垂死之光2》情報 玩家選擇對劇情產生深遠影響
當業界大牛克里斯·阿瓦隆在今年E3介紹《垂死之光2》時,人們都預感到這款遊戲將會大不一樣。克里斯·阿瓦隆作為黑曜石創始人之一,曾領銜開發《異塵餘生:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒採訪了他和Techland創意總監Adrian Ciszewski,談及了遊戲的開發和世界觀,一起看看吧!
阿瓦隆表示從《垂死之光2》規劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創作遊戲的故事劇情。他稱,玩家的每個選擇都會對劇情產生深遠影響。
Adrian Ciszewski表示,在遊戲中不會有絕對的好壞選擇。例如預告片中展示的,維和人員驅趕社會混混,而在遊戲中,他們會有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎麽選擇。
Adrian Ciszewski補充說在遊戲中,你可以閑逛什麽都不做,故事劇情仍舊會有不同的發展。你也可以嘗試著去改變某個派系的想法,例如你成為了維和部隊的頭目,可以修改他們整個的法律規章體系。
當被問到如果玩家不想做這些灰色的決定,故事劇情如何發展,Ciszewksi稱,故事有一個共同的大方向主線,將所有事情連接在一起,而這一點需要玩家自己去體會和領悟。
《垂死之光2》將於2019年發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。