《垂死之光2》引擎開發19年之久!初代或將移植NS
2015年的開放世界打僵屍遊戲《垂死之光》續作《垂死之光2》將會在今年E3大會上亮相。開發商Techland在此前也隔三差五放出相關情報,包括了對遊戲內容多樣性的保證等等。而最近的採訪中,他們則談到了實現這些目標的手段。
在接受Wccftech的採訪時,Techland的CTO Pawel Rohleder談到了遊戲背後的先進技術,比如對光追和DX12的支持,以及他們的遊戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經開發19年之久。
“現在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發這款引擎已經有19年之久,同時本作的畫面表現也將是《垂死之光》的最大進化。我們引入了流技術,它能使我們創建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區中呈現一個細致入微的環境。照片寫實主義和高技術質量,這是我們奮鬥的目標和首要任務。”
隨後他還被問及《垂死之光2》是否會考慮一個Switch版本的發布,不出所料Pawel表示由於製作遊戲的引擎十分強大,目前並沒有移植上Switch的計劃。但他表示,Techland可能很快會給Switch玩家帶來一些驚喜:“《垂死之光2》引擎不支持Switch,我們關注的是AAA級內容,今年晚些時候我們可能會給Switch準備一個驚喜,目前還無法透露更多。”
這麽說的話,考慮到NS在一定程度上的“冷飯機體質”,Techland也許在暗示今年年內在NS上推出一代的原版《垂死之光》。