開發商談《垂死之光2》新細節 將增加選擇自由度
近日,開發商Techalnd公布了《垂死之光2》的一些新細節,其中包括玩家選擇自由度以及開發狀況等內容。
開發商Techalnd表示:“起初,我們打算將《垂死之光》打造成一款沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中擁有很多種選擇。然而,劇情敘事方式上卻是非常線性的,我們覺得這種方式還不夠酷。因此,我們的編劇決定推出一些不一樣的東西:那就是讓主角做出的選擇都比較具有爭議性,從而為玩家們提供更高的自由度。”
“當然,不僅僅是敘事,我們還在遊戲引擎上進行了一定的提升。要想讓玩家有著良好的探索體驗,引擎上的提升是必要的。而作為一款3A大作和一款開放世界遊戲,很多玩家會期待豐富的遊戲內容。但是我們只是一個小工作室,並不能像育碧那樣,用5個工作室開發多款遊戲。”
《垂死之光2》將於2020年春季發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。