《垂死之光2》PC版性能表現分析
Techland新作《垂死之光2》在讓玩家等待多年之後終於正式登陸PC平台。本作使用C-Engine打造。今天外媒DSOGaming對《垂死之光2》PC版進行了性能表現分析。
以下是文章全文:
在這篇性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。
Techland為這款遊戲加入了多種畫質選項以供調整。PC玩家可以設置抗鋸齒、粒子、日光陰影、接觸陰影、環境光遮蔽、全局光照、反射和迷霧的品質。遊戲還提供FOV設置功能,另外有色盲和銳化選項。本作支持AMD FSR和NVIDIA DLSS與光追。
《垂死之光2》並未內置跑分工具。我們決定使用兩個場景進行測試。在GPU測試環節我們選擇遊戲開始時的森林區域。在CPU測試環節我們選擇第一個城市區域中的夜間場景(會出現大量喪屍)。
為測試遊戲在多種CPU環境下的表現,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。出人意料的是,本作並不需要高端CPU的支持。雖然我們的模擬雙核環境在不開超線程的情況下無法啟動遊戲,但仍然可以在720p/滿畫質無光追設置下跑到90fps。同時,我們也注意到存在偶髮夾頓現象,但整體來說,是完全能玩的。
《垂死之光2》使用DX11和DX12 API。不過,我們建議使用DX12,可以對CPU多線程進行更好的兼容。本作在我們的Intel Core i9 9900K可以用滿八核。為了避免因為高CPU佔用可能導致卡頓現象的存在,我們建議啟用超線程。
在1080p/滿畫質無光追設置下,大部分參與測試的顯卡都能提供流暢遊戲體驗。其中AMD Radeon RX Vega 64的表現出色,可以在壓力測試場景下跑到60fps。由於DX12 API的加持,《垂死之光2》在A卡上的表現非常好。當然這是在遊戲沒有啟用光追的情況下。雖然此次我們沒有對光追進行測試,但還是試著在AMD Radeon RX 6900XT環境下用光追跑遊戲。可惜,AMD的高端顯卡此時無法提供流暢體驗,就連原生1080p都不能流暢。由於A卡不支持DLSS而只能用FSR,而這款遊戲的FSR效果會導致畫面模糊,簡而言之,用A卡就不要考慮光追了。
在1440p/滿畫質無光追設置下,我們最好的三塊顯卡都能提供穩定的60fps體驗。原生4K環境下所有參測顯卡都無法提供60fps體驗。上文提到過,這是壓力測試,也就是說其它場景可能會好一些。但不排除在遊戲後期比我們選擇的場景更吃配置的情況出現。
可惜的是,這款遊戲通過畫質設定來實現的顯卡兼容性比較差。從圖標中可以看出,RTX3080只能在最低畫質下以原生4K分辨率跑到60fps。話又說回來,儘管使用最低畫質,遊戲的畫面效果也不會太差。
畫面上,《垂死之光2》比前作好很多。這款遊戲的風效很不錯,同屏顯示的敵人數量也不少。本作的動作系統非常棒,但角色的唇形同步還有提升空間。大部分角色細節做得很好,但跟其它3A級大作還是沒法比。遊戲存在穿模問題,滿畫質設置下也不能避免。總體上,雖然遊戲看起來效果很棒,但也沒有特別值得驚豔的東西。但如果打開光追效果的話,那就不一樣了。
總而言之,《垂死之光2》可以在很多PC配置下流暢運行。你不需要太高配置就能以1080p/滿畫質設置流暢運行。不開光追的話,《垂死之光2》在A卡上效果更好,也不需要高端CPU支持。但如果想要提升遊戲分辨率的話,就不那麽舒服了。開到1440p/滿畫質設置的話你就需要一塊強力顯卡。開到4K/滿畫質設定的話,就沒什麽顯卡可以流暢運行本作(不開DLSS的話)。