遊戲資訊
垂死之光2 Dying Light 2
  • 發售: 2022-02-04 (PC)
  • 發行: Techland
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《垂死之光2(Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

《垂死之光2》開發者談DLC計劃、敘事抉擇與次世代

隨著2020年春季越來越近,《賽博朋克2077》、《太空戰士7重製版》等大作領銜的世代末發售窗口漸漸成為所有玩家關注的焦點,而《垂死之光2》也選擇在這個時間點發售。近日PushSquare對遊戲設計者Tymon Secktala進行了一場專訪,深入的討論了遊戲的DLC、敘事選擇以及對PS5的看法。

《垂死之光2》開發者談DLC計劃、敘事抉擇與次世代

問:前作《垂死之光》主要集中在戰鬥和飛簷走壁的跑酷中,但是你們在續作中似乎將敘事情節也當做了遊戲的核心支柱,是什麽激發了這個想法?

Tymon Smektala:在《垂死之光》中,我們意識到我們設法創造了一個很棒的沙盒遊戲,在這個遊戲中玩家可以找到他們自己解決問題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個場景我知道是非常有爭議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應該拯救很多人生命的包裹,在這個時刻,他選擇了自私的需求而非集體的需求,玩家卻對此無能為力。

所以,我們意識到要讓《垂死之光》體驗變得完整,讓它成為一個真正的沙盒遊戲,我們需要一些非線性的東西,讓玩家可以隨心所欲地演繹故事。但我們在這種敘事方面沒有任何經驗,所以我們設法找到了最適合的人選——Chris Avellone,並圍繞他建立了一個編劇團隊。

《垂死之光2》開發者談DLC計劃、敘事抉擇與次世代

問:這麽說來顯然遊戲中將會有很多這樣那樣的抉擇,你認為當玩家的選擇導致和誰都關係很糟糕時,會得到一個失敗的結局嗎?

答:我們不會以好或壞的簡單標準來看待選擇,這無關失敗或者成功,這是玩家在整個遊戲中的故事發展。不論做出什麽抉擇,玩家都會得到某種結局,而玩家自己會判斷是否喜歡這個結局。

《垂死之光2》遊戲有一個主題,一個主旋律——自私自利還是為了周遭考量?遊戲的主線、動畫鏡頭和結局都和此掛鉤,玩家將在主線完成時看到最終獲得了什麽。所以沒有錯誤的選擇,也沒有失敗的結局,只是這些選擇產生的合乎邏輯的結果而已。

問:原本的《垂死之光》以其優秀的售後內容/DLC內容支持而聞名。有人說你計劃在《垂死之光2》中也再做一次這樣的嘗試,或許會繼續更新遊戲四年之久。你認為你們會遵循《垂死之光》類似的服務架構嗎?

答:我不想透露太多,但是沒錯,將會有海量的擴展支持內容、將會有很多額外的補充、免費的內容、任務、武器、新系統。保障玩家作為社區的一份子在《垂死之光2》中投入大量時間。所以說,整個後續服務模型會和《垂死之光》原版非常相似。

《垂死之光2》開發者談DLC計劃、敘事抉擇與次世代

問:據說《垂死之光2》是跨世代遊戲,對麽?

答:我想既然已經安排在明年春季的發售窗口了,這已經說明了我們不會上次世代主機了吧。但是當然我們工作室內部有次世代的樣機,我們有一個次世代遊戲工程,我只能說這麽多了。

問:次世代主機的什麽方面讓你作為開發者特別興奮?

答: 新的主機讓我幾乎可以立即訪問大量的數據,這真的是一個能改寫遊戲規則的平台。我們希望製作第一人稱的開放世界遊戲,我們稱之為高保真的沉浸式遊戲。所以我們想要創造一些場景,讓你真正感覺到這是真實的,就像你看到那個杯子應該能做出應有的互動(拿起放下等)。如果你在這樣一個地方環顧四周(採訪地點在EGX 2019展會的繁忙展廳),你會看到很多不同的人,所以我們希望你看到的都是截然不同的npc,而不是幾個npc複製了成百上千次的結果——真正不同的人要有著不同的外表和不同的動作。這就是下一代主機可以為我們提供的!當然,做到這一點將需要一些時間,直到我們了解如何榨乾其所有的能力時。

問:最後總結一下,2020年春季發售,還趕得上嗎?

答:當然,我們在最後的打磨階段,請大家保持關注,謝謝你們長時間的等待。

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