遊戲資訊
垂死之光2 Dying Light 2
  • 發售: 2022-02-04 (PC)
  • 發行: Techland
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《垂死之光2(Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

《垂死之光2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

自2018年在E3上宣布以來,《垂死之光2》發展道路可以說是崎嶇坎坷。遊戲不僅宣布延期,還失去了其主編劇Pawel Selinger——他是該工作室的20年老員工。

《垂死之光2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

近日,TheGamer報導了該項目難產的一些原因,特別是關於CEO Pawel Marchewka“獨斷專行”的管理風格。據受訪的十位工作室現任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏遊戲行業經驗的外部顧問、製作層面衝突、員工流動率高等。

“Techland有一段雇傭員工的歷史,團隊曾對此寄予厚望,但最終一無所獲。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前遊戲總監Marc Albinet,他本應調整工作室的設計方式。即使是他,一個有著30年經驗的老員工,也無法打破比地球自轉更難改變的高層管理。”

《垂死之光2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會遭受排擠,這導致他們最終辭職或被解雇:“要在Techland謀得一份工作,你必須屈從。”

據一些員工稱,Techland堅持使用自己的內部技術也成為了一個絆腳石。《垂死之光》使用了Chrome引擎,這是Techland開發的專用3D引擎。但在第一款遊戲發布後,當時的首席開發官Pawel Zawodny希望續集的開發可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現任CEO Marchewka卻堅持使用Chrome引擎。

《垂死之光2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行

“這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。”一位消息人士對TheGamer說:“Marchewka會問為什麽員工的工作速度慢,那是因為技術跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們去用。”

這不是Techland首次在工作環境方面面臨爭議,早在2020年,《垂死之光2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對於《垂死之光2》,我們尚不清楚它的開發進展如何,不過Techland曾在1月表示將“很快分享令人振奮的消息”,粉絲們還需耐心等待。

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