《垂死之光2》工作室管理混亂 CEO獨斷專行
自2018年在E3上宣布以來,《垂死之光2》發展道路可以說是崎嶇坎坷。遊戲不僅宣布延期,還失去了其主編劇Pawel Selinger——他是該工作室的20年老員工。
近日,TheGamer報導了該項目難產的一些原因,特別是關於CEO Pawel Marchewka“獨斷專行”的管理風格。據受訪的十位工作室現任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏遊戲行業經驗的外部顧問、製作層面衝突、員工流動率高等。
“Techland有一段雇傭員工的歷史,團隊曾對此寄予厚望,但最終一無所獲。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前遊戲總監Marc Albinet,他本應調整工作室的設計方式。即使是他,一個有著30年經驗的老員工,也無法打破比地球自轉更難改變的高層管理。”
另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會遭受排擠,這導致他們最終辭職或被解雇:“要在Techland謀得一份工作,你必須屈從。”
據一些員工稱,Techland堅持使用自己的內部技術也成為了一個絆腳石。《垂死之光》使用了Chrome引擎,這是Techland開發的專用3D引擎。但在第一款遊戲發布後,當時的首席開發官Pawel Zawodny希望續集的開發可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現任CEO Marchewka卻堅持使用Chrome引擎。
“這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。”一位消息人士對TheGamer說:“Marchewka會問為什麽員工的工作速度慢,那是因為技術跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們去用。”
這不是Techland首次在工作環境方面面臨爭議,早在2020年,《垂死之光2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對於《垂死之光2》,我們尚不清楚它的開發進展如何,不過Techland曾在1月表示將“很快分享令人振奮的消息”,粉絲們還需耐心等待。