遊戲資訊
垂死之光2 Dying Light 2
  • 發售: 2022-02-04 (PC)
  • 發行: Techland
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《垂死之光2(Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

擁有開放式末日世界設計的《垂死之光2》讓玩家們非常期待,但數次推後的發售日期令人擔憂。多次延期的背後到底隱藏著怎麽原因?最近國外媒體透露《垂死之光2》的開發工作陷入危機。

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

根據波蘭媒體報導,《垂死之光2》的開發目前處於“完全混亂”狀態。據一位匿名的技術開發人員稱,因為遊戲的情節和機制一直在變化,這阻礙了開發進程。

“《垂死之光2》是一個爛攤子,首先我們專注於故事,然後專注於遊戲玩法……不停地改變遊戲機制。士氣空前低落,領導不知道他們在做什麽。最高層(像這樣)的無組織是令人尷尬的。現在還不知道這遊戲應該是什麽樣子。其他開發商在遊戲發售前一年都在擔心修複漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!”

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

顯然,導致《垂死之光2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創意總監Adrian Ciszewski之間的衝突。要點是,Avellone想要創造一個複雜的,分層的RPG風格的故事,但這並不一定與技術領域想要創造的遊戲類型相匹配。當記者聯繫到阿韋隆請其置評時,他淡化了任何衝突……

“我喜歡在《垂死之光2》的工作,我也喜歡在Techland中工作。當然,我們討論了項目的各個元素,當然它在隨後的迭代中發生了變化……但這是開發過程中正常的一部分。”

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

也就是說,Ciszewski堅持要插手遊戲故事的修改,並且他對遊戲的不斷修改已經迫使開發者承擔了大量工作,許多人不得不從早上9點工作到晚上10點。

“我們的創意總監(Ciszewski)在每次做出明顯的“最終決定”時,都提出了“通過迭代進行設計”的理念,但後來又被推翻了。團隊努力工作,以為工作快完成了,但他們從來沒有到達終點線。”

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

據報導,《垂死之光2》的問題對一個工作室的技術領域產生了負面影響,因為在過去的一年裡,該公司失去了大約50人(對於一個300人的團隊來說是不小的打擊)。這些離職人員包括Techland前技術主管Pawel Rohleder,他在很大程度上負責了該公司令人印象深刻的Chrome引擎。根據媒體爆料,聽說微軟可能正在收購Techland。但後來Techland官方否定了這一消息。

工作人員爆料《垂死之光2》開發陷入完全混亂狀態

當然,對於媒體的消息不能全信,但這款遊戲不斷變化的發售日確實敲響了警鍾。那麽,拋開所有其他流言蜚語,《垂死之光2》什麽時候才能上市呢?有幾個開發者被問到這個問題,他們一致認為該遊戲不能在2020年內發售,除非開發商Techland縮小遊戲的規模。

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