遊戲資訊
垂死之光2 Dying Light 2
  • 發售: 2022-02-04 (PC)
  • 發行: Techland
  • 開發: Techland
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《垂死之光2(Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

波蘭弗羅茨瓦夫— 2023 年 1 月 31 日 —Techland 宣布《垂死之光》全系列自2015年初代發售迄今為止熱銷 3000 萬份。同時,今年二月是續作《垂死之光 2 人與仁之戰》上市一周年 — Techland 計劃為社區推出盛大的慶祝活動和更新。

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

“數據雖然印證了《垂死之光》系列的成功,但我們之所以能夠取得這些成就,完全是因為社區的支持。我希望能借助這個機會,再次對玩家們的支持表示感謝。我們有著更大的計劃,不僅要進一步開發和完善遊戲,還要擴展至其他的媒介”- Oleg Klapovskiy - 首席發行官

宣傳片:

超值入手

在周年慶期間,《垂死之光 2》將半價出售,您將能在Steam平台以五折後99元的史低價入手這款2022年最暢銷的喪屍遊戲之一。

懷舊禮遇

已經同時擁有《垂死之光》和《垂死之光 2》的玩家,將獲得包括克蘭捆綁包在內的特殊禮遇。更多好禮請訪問 Techlandgg.com/first-anniversary - TechlandGG 周年慶網站。

人人有份

在持續一周的慶祝活動中,玩家們將有機會在 血色周年慶 活動(31/01 - 09/02)和 飛身踢周末 (09/02 - 13/02) 主題活動中,通過完成社區目標獲得好禮。參加並完成血色周年慶目標的玩家,將能夠免費獲得賴斯捆綁包(零售價15元)中的物品。參與並完成飛身踢周末目標的玩家,將能夠免費領取布雷肯捆綁包(零售價15元)。

未來之路

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

Techland值周年慶之際更新了社區要求的功能以及進一步改善了遊戲體驗,包括社區更新第二彈*、跨世代聯機和傳說等級。拋開這些重要更新之外,粉絲們可能會關心新的一年能玩到哪些新內容。Techland 已經制定了全新的2023年更新路線圖,這將是我們對《垂死之光2》五年支持的重要旅程。

《垂死之光》全系列熱銷3000萬份 二代將迎來上市一周年

PC | XBOX | PS

翹首以待的傳奇將至!

獲得新的被動技能,更快的推進遊戲,即使在通關後也一樣。體驗新的技能,讓遊戲體驗更上一層樓!

體驗在Xbox和PlayStation上的跨世代聯機功能

準備好與你的朋友們一起探索都市了嗎?借助在Xbox和PlayStation上的跨世代功能,你可以在不同世代的主機上和生存者夥伴組隊,一起遊玩!

布娃娃物理系統和AI反應優化

我們通過新增加強版的布娃娃動畫、物理系統和AI反應來升級你的遊戲體驗。現在感染者受到傷害時將表現得更為真實。裝備上最精的良工具,親身去感受下這些優化吧!

● 新的布娃娃代碼,更真實還原擊打力度

● 新的布娃娃預設,能改變人形敵人的受擊反應

● 布娃娃替換了若乾基於動畫的受擊反應

● 建築物邊緣周圍的AI行為變化

此功能會在未來持續開發和更新。

動態競賽回來了

想為你的線上遊戲體驗增添一點兒新樂子?那就快來試試最新實裝的《垂死之光》經典玩法——動態競賽!通過解決意想不到的難題,體驗和朋友們較量的心跳刺激!

重點內容

這次更新帶來了若乾影響遊戲性的重大變化。一起來看看本次更新的重點內容吧。

● 玩家將會在在夜間追逐戰中聽到更多沉浸和恐怖的音效

● 通過按住特定按鈕可跳過過場動畫

● 攜帶危險物品的撕咬者在被使用火焰或電擊模組的武器擊中時,不會立刻爆炸

● 玩家可以決定製作物品數量,不再僅限1個或全部

● 玩家可以用刺擊技能升級來立即殺死抓人的撕咬者

● 從感染者身上會更頻繁掉落稀有戰利品

● 新增服飾——漫遊者套裝——將在遊戲初始階段發放

● 向上看的時候可以躲閃

● 世界紋理增強——部分地面、牆面和物體表面

● 減少撕咬者抓人的頻率

● 新增單手斧動畫——我們始終在致力於改進動畫!

遊戲更新

除了更新說明第一部分提到的變化,我們還實裝了以下修複。請在下方的完整列表中查看:

● 合作模式

○ 任何玩家在合作遊戲進程中都可以使用主機的夜行者工具,無論單人遊戲的個人進度如何

○ 新增重生能力——死後45秒後在另一名玩家附近重生

○ 如果距離超過50米,其他玩家的標記將被顯示在指針上

○ 如果距離不到50米,其他玩家的標記將會出現在小地圖上

○ 如果一名玩家完成了挑戰,則所有玩家的挑戰都將完成

○ 繩子在擺蕩時看上去更加自然,不再會彎曲

○ 降低了較低級別敵人的頸部僵硬程度——擊倒現在可正常施展

○ 優化了隊伍信息的UI位置

○ 合作遊戲進程中的玩家現在可以正常打開X13中的門

○ 修複了玩家在X13裡重生的問題

○ 修複了重複治療後的免疫力無限問題。不再無敵了。

○ 修複了玩家人物模型在躲藏時或在通風口裡的抖動問題

○ 優化了需要復活的玩家UI

○ 在線上菜單中的遊戲列表將在加入嘗試失敗後自動刷新

○ 修複了在艾登的記憶閃回中,手電筒會保持開啟狀態的罕見問題

○ 修複了軍用容器反覆開關產生的罕見圖像問題

○ 修複了使用棒球棍的玩家的第三人稱動畫問題

○ 《猩紅紐帶》——修複了匹配問題,儘管這是一個劇情DLC

○ 《猩紅紐帶》——修複了突襲和屠殺挑戰中部分玩家都能聽不到音樂的問題

○ 《猩紅紐帶》——現在玩家在限時場景中的關鍵時間節點上無需等待其他玩家

○ 《猩紅紐帶》——玩家在打開保險箱時看上去更自然

○ 《猩紅紐帶》——當主機玩家結束突襲挑戰,所有人都將退出

○ 《猩紅紐帶》——更新了表演目標,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常顯示

○ 修複了將電纜連接到發電機時的第三人稱動畫問題

○ 增強了其他玩家的合作模式小部件,包括狀態圖標(顯示中毒、燒傷等)

○ 在觸發過場動畫後,玩家不會失去使用大炮攻擊的技能

○ 跳一曲華爾茲——用單杠替換了繩子,防止玩家墜亡和阻礙任務進度

○ 傳送到主機玩家的時間從10秒縮減為3秒

○ 失血致死時間從20秒增加到40秒——現在你有更長的時間去幫助被擊倒的隊友!

○ 正在為移動中的隊友治療的玩家不會再被拖拽下來了——換句話說,一旦病人跑開,治療就會中止

○ 維羅妮卡的任務——修複了在所有玩家的遊戲進程中存在的一名隱身NPC問題

○ 修複了當其他玩家退出遊戲時,主機玩家將恢復為普通遊戲難度的罕見問題

○ 使用控制器復活其他玩家時,除了在物品輪盤上選定的醫療包之外,不會意外用完其它消耗品

● 遊戲性

○ 解決了玩家在有空欄位的情況下無法制作撬鎖工具的問題

○ 女獵手營地四周的有刺鐵絲網能造成傷害了——小心些!

○ 哈珀的精英任務中,弩的彈藥不再是無限的

○ 踢擊的速度和力度都有小幅增加

○ 傷害友善的NPC不再計入“山丘之王”目標

● 技術性

○ 遊戲移除了DRM加密

○ 僅限PC——提供NVIDIADLSS3支持。為了達到最佳體驗,你可能需要一台VRR顯示器並且打開GPU調度。目前遊戲記憶體在一個已知的無法通過DLSS幀率生成器正確顯示幀率的問題,建議使用業內通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。這個問題預計在下個補丁中修複。

○ 僅限PC——解決了上一次補丁後出現的在特定配置下圖片變暗的問題

○ 僅限PC——在按住滑鼠滾輪時,屠殺護臂不會二次顯示

○ 僅限PS5——《猩紅紐帶》在玩家通過“繼續行動”標簽頁啟動後可正常加載

○ 如果玩家在遊戲設置中靜音所有音頻,則“心跳聲”也不會再被聽見

○ 增加了城市中的蕨類植物模型變化

○ 在追蹤“大教堂”任務時,不再會隨處都能聽到其背景音樂

○ 修複了水下出現的煙霧圖像問題

○ 修複了建築物的幾何圖形在遠處會顯示黑色缺口的圖像問題

○ 修複了菜單背景因為遊戲內爆炸而顫動的問題

○ 修複了玩家從電梯地板墜落的個例問題

○ 優化了視覺特效或粒子效果的質量

○ 武器的衝擊模組爆炸時可以聽到音效

○ 優化了弩的射擊動畫

○ 修複了畫外音缺失的台詞問題

○ 修複了在“GRE異常目標”戰鬥中缺少戰鬥音樂的問題

○ 修複了預覽儲存箱中的套裝後音頻缺失的個例問題

○ 修複了在持有雙手武器時,第三人稱動畫會遮擋屠殺護臂的問題

○ 修複了遠處的NPC有時會在其動畫裡卡住的問題

○ 增強了遊戲中的光照連續性

○ 紫外線手電——提升了灼燒撕咬者時的音頻強度

○ 家具和其它資源在幾個位置間移動,從而減輕剪切異常問題

○ 增加了體積霧和光照的渲染範圍

○ 天空的分辨率更高

○ 增加了投射陰影的物體數量

○ 增強了樹的細節層次過渡

○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能優化

○ 優化了較長遊戲進程中的記憶體使用和性能

○ 僅限PC——解決了FSR 2.0選項會在特定配置上消失的問題

○ 對達成“真正的夜行者”成就的修複。請注意,可能需要重打一次“夜行者試煉”

○ 增強了通向X13的高速公路上的細節層次

● 用戶界面

○ 在“宿醉畫像”中增添了一個任務標記

○ 為生命值超過600的健康玩家的生命值計量條額外增加第七格

○ 為屠殺大廳裡的商人增加一個地圖圖標的提示框

○ 為屠殺大廳裡的西弗勒斯增加一個地圖圖標的提示框

○ 偽裝圖標不再會被其他狀態圖標所取代

○ “大師”中的任務文本優化

○ 快速移動提示已被添加到“提示菜單”中

○ 模組武器的圖標次序在UI的不同部分中將保持一致

○ 修複了“任務更新”文本與生命值計量條重疊的問題

○ 改進了主菜單中“每日信息”的加載次數

○ 玩家現在可在“快捷欄位”中輕鬆替換配件和夜行者工具

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