製作組信心滿滿:《垂死之光》將改變FPS面貌
《垂死之光》製作人 Maciej Binkowski 接受媒體採訪,表達了自己對這款FPS新作的信心。
“我們最引以自豪的是遊戲中前所未有的自由移動,幾乎你看到的任何東西都能抓住並爬上去,我希望我們在這裡開創的人物移動的自由度能夠改變整個FPS類型。”
“我知道這聽上去有些狂妄,但請回頭看歷史,《德軍總部》裡面沒有跳躍,只有走路,但是後來FPS裡出現了跳躍的功能,之後的所有FPS就都能跳了,如果連跳躍都不能,那你的遊戲就會被認為落伍,無聊,不好玩。”
我們看到玩家試玩我們的遊戲幾個小時以後,他們都說:“嘿,你知道嗎,在我玩了《垂死之光》以後,雖然只有幾個小時,但我再玩別的FPS,我會覺得自己被死死地束縛住了,不能爬牆什麽的簡直是太不爽了。”
“所以我希望這款遊戲會成為FPS進化的下一步,幾年以後,《垂死之光》中的自由移動將會成為所有FPS類型的標準設定。”
《垂死之光》遊戲截圖: