《垂死之光》製作人證PS4版畫面為1080P+30幀
《垂死之光》在明年才發售,但很顯然已經有很多玩家等不及了。不久前Techland的製作人Maciej Binkowski還在ask.fm回答了不少玩家的問題,並透漏稱這款遊戲的PS4版將以1080P+30幀的畫面效果運行。
Q. AMD還是NVIDIA?哪款顯卡你們會優化?
A. 都優化。不過我們會對N卡製作一些特別的東西,多少會提高一些遊戲表現。不過無論如何這些都不會影響遊戲本身。
Q. 我喜歡血腥暴力的遊戲,《垂死之光》會不會是這樣的?
A. 當然了!
Q. 我電腦是GTX 660的顯卡,跑這款遊戲效果如何?能不能至少穩定在30幀?
A. 肯定是能玩的,但具體多少幀就不好說了。
Q. 《垂死之光》中會不會有貨幣的設定?就是那種能找人買東西的貨幣,或者在這款遊戲裡想要提升裝備就只能到處尋寶?
A. 尋寶肯定是最重要的一環,但我們也會設定一種貨幣的,你可以憑此與商人進行交易。
Q. 你對於PS4版《垂死之光》的畫面效果做和期待?
A. 1080P,30幀。
Q. PC實體版的遊戲也能連到Steam吧?
A. 是的,PC版都能連到Steam。
Q. 這遊戲裡的夜晚設定只有7分鐘?
A. 對,因為我們已經發現7分鐘就足以讓一個大老爺們說出“我再也不想在半夜出門”這種話了。
Q. 遊戲中我們可以自己調節日夜設定嗎?
A. 不能。
Q. 你們會製作DLC嗎?
A. 目前還沒有作出決定,但如果有需要我們會提供更多的遊戲內容及技能的。
Q. 遊戲裡的武器怎麽樣?很稀有嗎?
A. 給你四點解釋:武器很稀有,但威力很大,不過聲音很響(會吸引怪物),彈藥更稀有。
Q. 你在製作《垂死之光》時最擔心什麽?或者,在這款遊戲裡有什麽東西嚇到你嗎?
A. 對我來說的話,最可怕的時刻就是我意識到這款遊戲有多大,因為我很擔心我們沒辦法順利完成它。不過幸運的是這款遊戲就要在明年1月27日發售啦。