遊戲資訊
垂死之光 Dying Light
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Techland
  • 平台: 發售:2015-01-26
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《垂死之光(Dying Light)》是一款由Techland製作並發行的動作冒險類遊戲,這款遊戲將把場景設置在一個包含晝夜交替設定的龐大開放世界之中,玩家必須在曾經的城市中搜尋各類物資。而到了晚上,這樣的行動會變得十分危險。 遊戲的世界中爆發了一場病毒,感染了眾多人口,將其變為了僵屍。而想要在遊戲中對抗不斷增多的僵屍,玩家就需要學會如何自製武器,到了晚上,這些僵屍會變得更加凶殘。 捕食者只有在日落之後才會出沒,而玩家需要利用一切手段撐到第二天早上第一道曙光的降臨。

垂死之光 生存系藥水效果分享及持續時間修改方法

垂死之光 生存系藥水效果分享及持續時間修改方法

生存系4種藥水和ghul藥水的真實效果!附修改藥水持續時間方法!

藥水真實效果:

1,夜視藥水,除了夜視以外還增加25%的夜間傷害(估計是近戰傷害)。持續時間45秒,學了強化藥效後90秒。

2,奔跑藥水,夜魔根本追不上你,並且免疫喘氣。持續時間同上。

3,防禦藥水,正面剛必備,減少近戰跟子彈傷害95%,似乎也減少爆炸傷害,我150的血吃了藥站在自爆旁邊吃爆炸傷害,掉了130幾點血。持續時間同上。

4,體力藥水,無限體力沒什麽好說的。持續時間同上。

5,ghul藥水,圖紙藥水,我還沒找到圖紙,但效果包括上面除夜視外的三種藥水效果,並且傷害翻倍(估計還是近戰)!!!雙倍傷害效果持續時間50秒,75秒。

友情提示!夜魔有種攻擊無視防禦藥水的效果!當時螢幕已經血糊糊的了,我看不清楚!

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持續時間修改方法:

舉例inventory.scr中的ghul藥水。

Item("otion_GhulPotion", CategoryType_Powerup)

{

Visibility(true);

ItemType(ItemType_Injector);

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

Price(1000);

MaxStackCount(99);

Mesh("lab_bottle_b.msh");

Skin("godmode");

InventoryMesh("loot_ok_bottle_d.msh");

ColorPreset("red");

AnimPrefix("Bottle");

HudIcon("component_chemical");

SelfHealing(0.6);

CoopHealing(0.6);

UseTime(1.0);

Buff("DoubleDamage");雙倍傷害

Buff("InfiniteStamina");耐力藥水

Buff("InfiniteFitnesAndSpeedIncrease");奔跑藥水

Buff("DamageResistatenMeleeAndBullet");防禦藥水

EquipmentSlot(0);

Color(Color_Orange);

use PickupSounds_Default();

這藥水包涵4種buff,然後我們要去skills檔案下找到buffs.xml裡面去搜索。比如DoubleDamage(雙倍傷害)

<buff id="DoubleDamageLvl1" duration="50"> 

<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/> 

         <hud_icon val="potion_timer_damage"/>

</buff>

<buff id="DoubleDamageLvl2" duration="75"> 

<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/> 

         <hud_icon val="potion_timer_damage"/>

duration就是持續時間,後面是持續秒數。每種buff對應一種藥水!修改buff的持續時間,就是修改藥水的持續時間!


垂死之光 生存系藥水效果分享及持續時間修改方法

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