《Dungreed》天賦加點介紹
《Dungreed》玩家升級會得到天賦點,這些天賦點可以用來強化我們的屬性,每種天賦有20點的上限,點到5、10、20還有額外的屬性。下邊就給大家帶來具體的天賦加點介紹,方便大家選擇。
Dungreed天賦加點介紹
憤怒
1點 2力量
5點被動、跳躍攻擊(小aoe,攻擊力8)
10點被動、消滅敵人15s內提升10威力
20點被動、武器攻擊固定為為武器最大傷害(%50體力以下)/衝刺+1
迅速
1點 0.5攻速 0.5移速
5、二段跳/衝刺+1
10、攻速+10%(%80體力以上)/衝刺加快換彈
20、衝刺0.2s無敵/衝刺+1
忍耐
1點 1.5防禦
5、稀有小盾牌
10、4秒免死(僅1次)
20、自動回1血/s(%30體力以下)/衝刺+1
奧秘
1點 0.5暴擊 0.5閃避
5、商店售價-%30
10、冷卻時間-%40
20、死亡時保留1道具/衝刺+1
貪婪
1點 2體力
5、金幣掉落+20%
10、飽食度上限+25
20、吃貨/欄位/衝刺+1
集中
1點 2.5暴傷
5、血+20防+10(遠程)
10、裝填速度+%15/清房間回2血
20、彈匣/衝刺+1
饑渴
1點 1力量
5、攻擊%10幾率弱化
10、以血還血
20、力量+15/攻擊%100幾率弱化 /衝刺+1(饑渴的3個技能連攜性很強,建議點就點滿)
天賦總的來說是不如吃飯和道具關鍵的,其中吃飯又沒有道具關鍵。沒適合的道具結果會是無法通關,沒合適的天賦(甚至不點天賦)但有合適的道具結果最多只會是很難受。吃飯和天賦處境差不多,但吃飯吃出的屬性一般比天賦要厲害。但是有3個現象級技能是可以和道具匹敵的。
注:1、現象級技能——奧秘20點被動技能、饑渴10點被動技能、迅速20點被動技能
奧秘20點被動技能作用於“下一局”,其實這個技能相當於一個開局道具,道具的強度如果足夠高,戰局可能會大幅朝著有利於自己的方向改變。
饑渴10點被動技能一般在boss戰得到最大發揮,當你按照後面介紹的饑渴天賦思路技巧操作,在最好的情況下等於不死之身,一般情況等於非常肉,最差情況等於這個技能不存在。
迅速20點被動技能“衝刺無敵”的收益全看使用者的無敵幀利用技巧,配合精湛走位理論上是有無傷一般可以用防禦面或攻擊面站擼,這個20被動的必要性著實不足。另外還是回到理論上,最優發揮情況下,所有人物都有可能性無傷過一切——另一種意思就是,最優發揮時其他什麽都不需要,因此歸類為現象級技能,但是實戰中,筆者還沒見過最優發揮的例子,用得好也不過閃了幾個關鍵性技能。