遊戲資訊
永遠的毀滅公爵 Duke Nukem Forever
  • 發售: 2011-06-14 (PC)
  • 發行: Take-Two
  • 開發: Gearbox
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
2010年Gearbox正式宣布了《永遠的毀滅公爵》,Randy Pitchford確認《永遠的毀滅公爵》已經開發完成,並稱遊戲將會在2011年登陸PC、Xbox360和PS3平台。 遊戲的場景依舊是在充滿神秘感的外星球,那種蒼茫寂廖的地方總能讓人產生殺戮之心。一隻隻目光猙獰的怪獸向你襲來,你要作的就是舉槍,射擊。要消滅那些可惡的怪獸,武器是少不了的,在遊戲中將會有各種各樣的武器出現,除了一般的常規武器如手槍、自動步槍、狙擊槍等之外,也有新武器包括火箭炮和鐳射槍等等。

Take-Two談《永遠的毀滅公爵》身後事

在問到該如何為《永遠的毀滅公爵》(DNF)收屍時,Take-Two表示:

“我們握有該作的獨家發行權,而不是第一選擇權,也就是說,除我們之外沒人有權利發行該作。”

Take-Two宣稱除非公司將來轉讓發行權,否則它永遠有效;雖然3D Realms不存在了,但DNF永遠都是Take-Two的囊中之物,即便它成了屍體。

從理論上說,3D Realms的遺老遺少還可另找新部門續完未竟事業,Take-Two的權益僅限於發行,在內容這一塊3D Realms及其遺產繼承者仍擁有自主權,將來某一天有人重拾該題材把它從屍體變成冬蟲夏草也未可知——就像鎖入深閨的異塵餘生被大戶人家贖出搖身一變成了當家花旦那樣。

另有人開列了一份DNF大事記供大家瞻仰吊唁:

· DNF正式宣布於1997年4月27日,同期購得Quake II引擎開發許可,計劃98年中期上市,GT Interactive負責發行

· 開發人員到97年11月才拿到Quake II引擎,當時發布的一些號稱使用Quake II引擎製作的遊戲截圖是開發人員利用業餘時間偽造的。

· 98年6月,3D Realms轉向Epic的虛幻引擎,製作人George Broussard曾表示由Quake引擎遷移到虛幻引擎將花費“6周到一個月的時間”,“該作應該不會有太大的延誤”;但他在另一場合又提到DNF可能會推遲到99年上市

· 到了99年,3D Realms宣布版本更新完畢;Infogrames控制了GT Interactive大部分股權,進而接管了後者的發行權益;DNF定於2000年發布

· 2000年12月初,Infogrames把DNF發行權轉讓給Take-Two旗下的Gathering of Developers;3D Realms表示該作將於2001年上市

· 在2001年E3大展期間,3D Realms公布了第二支遊戲影片,內含數分鐘的遊戲場景;當年8月,Gathering of Developers停止運作,Take-Two接手該作發行事宜

· 到了2002年,有報導指該作的“百分之九十五”都將推到重來,Broussard則表示該作將在兩年內完成

· Take-Two的Jeffrey Lapin曾於03年5月20號對媒體表示該作年內上市無望,Broussard則聲稱DNF的開發是自籌資金,希望“Take-Two的人最好閉嘴”,這個嗆自己發行商的橋段上了包括CNN在內的全國新聞網

· 2004年1月20日,在連續兩屆贏得《連線》雜誌年度霧件獎後,DNF又被《連線》授予此領域內的終生成就獎

· 2004年9月9日,新任Take-Two首席執行官Rich Roedel聲稱該作將運用Doom 3引擎,Broussard對此予以否認

· 2004年9月14日,3D Realms宣布原定的Karma物理引擎將由Meqon Research的技術成果所取代,後者於05年被AGEIA收購

· 2006年2月,Broussard對1UP表示遊戲各部分已開始聯調並步入全面開發階段,各種槍械、絕大部分生物、擺設均告完成

· 2006年6月,Take-Two表示他們與3D Realms修改了發行代理協定,代理費用從600萬美元降至425萬,如果該作能於當年十二月之前上市,另提供50萬美元的完工獎

· 2006年8月,有傳言稱幾位3D Realms的成員出走,相關方拒絕評論

· 2006年年底,儘管已有霧件領域內的終生成就獎在手,但DNF還是當之無愧地再次獲得《連線》雜誌的年度霧件獎

· 2007年3月20日,3D Realms的負責人Scott Miller對媒體表示DNF用的是重度改造版虛幻引擎

· 2007年7月,兩幅低分辨遊戲截圖流出;3D Reamls表示上市日期仍未確定,任何與此有關的“內幕”消息均屬偽造(與各方媒體的角力參見“DNF今年有望推出?”一文)

· 2008年6月5日,The Jace Hall Show首度公布了一段為期20秒的DNF遊戲影片

· 2008年9月29日,有人在Xbox Live版的《毀滅公爵3D》中發現了兩張DNF遊戲截圖

· 2008年12月18日,DNF年內上市無望,相關方發布了一張遊戲桌面作為補償

· 今年1月26日,Broussard在Twitter上留言說:“收拾妥當準備前往發行商駐地向他們展示該作,要把他們弄得神魂顛倒”

· 今年4月13日,另一則Twitter留言則宣稱開發工作“本周取得階段性勝利,800-900個任務只剩下71個有待完成”

· 本月7號,有消息稱3D Reamls因資金問題被迫停止運作,開發團隊解散

· 本月8號,3D Realms的官方網站登出告別簡訊

· 本月9號-11號,與該作相關的素材相繼與世人見面。3D Realms的遺老遺少們為大家呈現出DNF的方方面面,他們這麽做不是為了追昔撫今,而僅僅是為了找工作,這些素材是他們簡歷的一部分。

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