致《永遠的毀滅公爵》 活著還不如死了
我終於在Xbox360上玩到了永遠的毀滅公爵,那個有史以來跳票最長時間的遊戲,本來我已經認為它死定了,永遠都不會再出現了,但Gearbox還是讓它活了過來。
Gearbox重新賦予了這款遊戲生命,改進了遊戲的操縱,不管你喜不喜歡,他們確實讓公爵從一個笑柄中擺脫了出來,現在它是一款遊戲了,而在此之前,它只是一個笑料罷了。這是Gearbox所做的工作中最值得稱道之處。
毀滅公爵影片:
但它畢竟是個遊戲,不是那種擺在那裡讓人瞻仰的古董,雖然公爵的歷史悠久,可以秒殺市面上的大部分遊戲,但說的再多,它還是一個遊戲,一個在2011年發售的遊戲。
在我玩了這款遊戲之後,我突然發現這個系列,活著還不如死了,至少死了可以讓無數人瞻仰,在每年的這個時候都可以去寫篇文章懷念它,而活著,只會重複不斷的遭人口舌,被各家媒體鄙視,讓人感慨:一個經典的系列,又要消失了。
也許是等待的太久,怨念多的讓Gearbox無法擺平,遊戲中各式各樣的問題多的驚人,它的技術多麽的原始;它的動畫多麽的粗糙;畫面看上去多麽的簡陋;更新設定多麽的無趣,當然了如果你是公爵的粉絲的話,你可能會把我上面說的一切當成是優點,這是必然的。
但它畢竟是一個在2011年發售的遊戲,一個在期望之下本來該光輝復活的遊戲,但現在,只是變成了一個步履蹣跚的僵屍而已,我相信沒人願意變成僵屍,因為那樣雖然活著,但還不如死了。
這就是我對本作的看法,雖然還有很多遊戲看上去前途叵測,但本作已經進入了我今年最差遊戲的候選名單之中了。