《永遠的毀滅公爵》跳票與“對完美的執著”無關
《毀滅公爵》的初代設計師George Broussard說,實際上《永遠的毀滅公爵》跳票時間如此之長,並無任何“戲劇性”的原因。
在Maximum PC的訪談中,Broussard說,該作的跳票與“對完美的執著”絲毫無關,隻不過是開發問題與獲得引擎授權的事。
“我倒是希望有一個簡單或是戲劇性的原因來解釋跳票那麽久的原因,可惜並沒有”,他說:“隻不過是從未準備好而已,我們一路上遇到了很多開發問題。而並不是如去年在Wire雜誌上面的文章所說的那樣,我們並非有“對完美的執著”。
“我覺得對我們影響最大的是獲得引擎授權,以及太多次嘗試去將其改變。因此糟糕的事情發生了,而留下的選擇就是:要不繼續就是放棄。我從未想過要放棄這個遊戲。而在2007-2009年間,我們的情況有了轉機,許多新人加入了我們,而這個遊戲留存至今的大部分就是在那個時間段完成的。”
至於公爵是否還能和當今玩家產生共鳴這個問題,Broussard說,本作主角與“一般的遊戲英雄”相當“不同”,不喜歡公爵沒問題,覺得他太菜也沒問題,至少,他不會那麽無聊。
“大多數玩家之所以玩遊戲是為了逃避現實,然後在這虛幻的東西上取得片刻歡愉。”他說。
《永遠的毀滅公爵》預計於明年在PC,PS3和Xbox 360平台上發售。