《永遠的毀滅公爵》公關上的慘敗會帶來更好的銷量?
《永遠的毀滅公爵》前一陣子和媒體鬧出了很大的糾紛,也許這是近期公關上最慘的案例了。
事情的起因是這樣的,在《永遠的毀滅公爵》推出後,很多媒體都給了本作低分以及極其挖苦的評價,這讓本作的公關公司Redner Group非常不爽,他們的創始人Jim Redner就在Twitter上表示,這次給遊戲差評的媒體他們都記下來了,等到2K下次推出遊戲的時候,這些媒體就別琢磨收到評論用的遊戲拷貝了。此話一出,當然就理所當然的引起了軒然大波,這可是威脅媒體誒,這種事情媒體怎麽可能不去大肆報導。
雖然Jim Redner很快就刪除了自己的言論,但錯已鑄成,再也無法回頭了。
2K在事情發生後很快宣布,取消公司與Redner Group的合作,以後的遊戲公關也將交給別的公司負責,這個消息一出,很快就有媒體人員稱讚2K公司,認為他們很公正,做出了正確且嚴格的決定。
這樣看來,整個事情唯一悲劇的就是Redner Group了,他們失去了與2K的合作,但卻沒有獲得任何的好處。而2K公司,現在起碼獲得了很好的聲譽,而且這樣的消息在客觀上也對《永遠的毀滅公爵》進行了炒作,如果你對中國的娛樂界很熟悉的話,你就應該知道這世界上不是只有正面炒作,也有著大量的負面炒作,傳播學有一種理論證明,在一段時間過去之後,負面的資訊會漸漸的轉化成不那麽負面,甚至正面的資訊。因此,只要把《永遠的毀滅公爵》這幾個字留在玩家腦海裡就夠了,誰管他現在是好是壞。
能被人們記住的遊戲有兩種,一種是神到不能再神的神作,第二種是爛到不能再爛的爛作,那些看上去取得不錯評價的中庸之作,是遲早會被人忘記的。
分析師預測,《永遠的毀滅公爵》最後能達到大約150萬份的銷量。
附XE藝術圖一張: