遊戲資訊
饑荒 Don't Starve
  • 發售: 2013-04-23 (PC)
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment Inc.
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《饑荒(Don't Starve)》是由Klei Entertainment製作發行的一款動作冒險類求生遊戲,遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。

饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制台代碼怎麽用

2016-01-07

 饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制台代碼怎麽用

《饑荒》海難DLC目前已經發布有一段時間,很多玩家都已體驗遊戲但不知道海難DLC控制台代碼怎麽用,接下來為大家帶來控制台代碼使用及作弊碼修改方法。

饑荒海難作弊碼修改方法

地圖全開(遊戲中按Ctrl+1)

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua檔案,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在遊戲中按Ctrl + 1使地圖全開

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替換為:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大單格堆疊數量至999

采礦時多掉黃金

用記事本打開遊戲目錄\data\scripts\prefabs\rocks.lua檔案,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在采礦時多掉3塊黃金

農田收獲更多產品

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 檔案,將以下內容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替換為: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 獲 3 個 產 品 , 想 收 獲 多 少 , 就 複 製 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可

煮一鍋收多個料理

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua檔案,將以下內容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替換為:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可煮一鍋收3個料理,想收多少,就複製多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鮮

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\tuning.lua檔案,將

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替換為PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可讓放入冰箱的食物永久保鮮。如果將0改為負數比如-5,則可使不新鮮的食物回復新鮮度

晾肉架一次收多塊乾肉

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua檔案,將以下內容:

harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))

替換為:

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))

即可晾1塊肉收3塊乾肉,想收多少,就複製多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收獲蜂箱不被蟄

用記事本打開遊戲目錄\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua檔案,將inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替換為--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

即可在收獲蜂箱不被蟄

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