饑荒卡頓解決辦法及原因建議詳情 饑荒卡頓怎麽辦
饑荒卡頓解決辦法詳情
前幾天做了個Performance Profiling。基本定位出了卡頓主要的幾個因素。大家如果有卡頓現象可以參考下面的解決方案。
1. 小地圖MOD
卡頓指數:30
卡頓來源:CPU
卡頓原因:由於小地圖MOD一直在用遊戲提供的DrawMinimap函數更新小地圖,導致CPU使用率上漲很快。特別是地圖圖示較多的時候會非常之卡。由於這個函數本來是用於在用戶按TAB時繪製一次小地圖的,因此原本調用頻率很低,因而沒有用GPU加速,也沒有用BitBlt等技術加速的時候並看不出來。然而小地國MOD實時調用它使得這個問題變得非常嚴重。
建議:如卡頓則關閉此MOD,機子配置強的情況下開著也沒事。
2. 雷電(SW風季)
卡頓指數:20
卡頓來源:CPU
卡頓原因:饑荒在使用fmodex引擎混音時優化不到位,導致雷電頻繁時遊戲變卡。
建議:關閉聲音或者在設定裡減少雷電,但是這樣會影響遊戲體驗。除此之外暫時沒好的辦法。
3. 渲染對象過多
卡頓指數:10
卡頓來源:CPU-GPU總線
卡頓原因:低效的繪製算法導致渲染數據大量重複提交,沒有用batch的相關技術。
建議:可以嘗試啟用流暢補丁,但是不保證在所有機器上顯卡上都有效果。
4. 腳本邏輯複雜
卡頓指數:10 * 腳本複雜度(默認為1)
卡頓來源:CPU
卡頓原因:腳本優化較差。隨著MOD的增多,遊戲機制變複雜,影響會越來越嚴重。
建議:可以啟用流暢補丁,經過測試可以提升至少40%的腳本執行速度,純腳本邏輯越多,提升越明顯。