Death Road To Canada新手入門攻略
屬性
最重要的屬性當然是生命值,通常情況上限是三點且不會改變,但特殊性格會把血上限變為1,2或4點,且途中完成特殊挑戰有極低的概率獲得單一角色提升一點血上限的獎勵。
然後是其它屬性,主要來自官方hint
所有屬性都有0-6共七個等級,對應不同表情。初始角色如果沒有特殊perk和trait加成的屬性等級一般都是0
戰鬥屬性:
strength:力量,影響揮舞武器的速度,能舉起家具的重量,投擲效果。近戰角色後期需要很高的力量來提供dps,但前期不太需要,因為沒有fitness支持的話使用重武器揮不了兩下就累了。
fitness:耐力/健康,影響你的體力值和體力恢復速度。揮舞武器和投擲家具都會耗體力,最初臉變紅,體力耗盡後會流汗,此時攻擊力攻擊速度大幅降低且不能拿起家具進行投擲。fitness應該是前期最重要的屬性,它影響了你清僵屍的能力,該屬性過低的話即使揮輕武器也很容易累。前期能升就升遊戲即可。
strength和fitness都是近戰屬性,前者主要是近戰角色需要,後者所有角色最好都不要太低。提升這兩個屬性的方法主要有:路上觸發特殊事件、搜刮gym(體育館)用裡面的杠鈴/跑步機進行訓練(ps:只能訓練一次所以一定要根據自己當前的屬性等級選好重量,太低沒效果,太高會受傷)、在幸存者營地花費食物訓練、完成特殊挑戰後獎勵屬性點。
說到這就得說下近戰武器的問題。前期建議選擇輕型近戰武器,因為strength和fitness較低,揮舞重武器賊慢還容易累。官方推薦的新手武器是:警棍、高爾夫球棍、鋁合金棒球棒。 有些近戰武器有耐久,有些沒有。大多數木質武器和小刀、菜刀、高爾夫球棍、武士刀都有耐久。個人感覺鋁合金棒球棒是不錯的前期武器,傷害和攻速都不錯,能擊倒僵屍,並且不會壞。小刀菜刀雖然dps足,但是攻擊僵屍幾乎沒有硬直,不會打斷僵屍攻擊,很容易受傷,使用這些武器一定要注意走a。
前期fitness較低時如果需要清理大量僵屍,應該盡量投擲家具進行攻擊,家具有傷害還可以把僵屍擊倒。被擊倒的僵屍不但不會攻擊還會受到額外傷害(最後一句來自官方hint,但不確定是指擊倒時受到額外傷害還是擊倒後受到額外傷害)
當你把fitness和strength都升上去以後就可以將諸如消防斧、電吉他等重型武器的威力發揮出來了,這些武器攻擊範圍大,傷害高,可以一次攻擊多個僵屍。
官方hint上的戰鬥技巧:
僵屍會攻擊路上的家具,你可以把家具扔到僵屍行進的途中來減緩大批僵屍的行進速度
槍聲以及其它聲音會吸引附近的僵屍進攻
當你攻擊一個僵屍時,會吸引附近的僵屍
受傷流血時在僵屍看來你會變得更可口
同伴的屍體會吸引僵屍,你可以故意控制你不需要的同伴去喂僵屍,這樣可以把僵屍引開
你可以在暫停菜單中交換不同角色的武器和切換當前控制的角色(默認暫停鍵是space)
戰鬥屬性shooting:射擊
shooting的等級會影響你射擊的穿透力和對槍械的控制(也就是減小後坐力,射的更準),shotgun霰彈槍是一種對shooting等級要求不高的武器,射速慢的槍對子彈的利用率較高(雖然是廢話但不得不說前期用衝鋒槍或自動步槍真的很費子彈,除非是面臨生死挑戰比如單抗一波massive僵屍否則最好別用)
以上是官方hint的說法,然後說下個人對這個屬性的理解。首先說下槍械和子彈,子彈有三種,分別是藍色的輕武器子彈(bullet),黃色的步槍子彈(ammo)和紅色的霰彈槍子彈(shell),前者對應手槍(pistol)和微型衝鋒槍,中間的對應來複槍(rifle)和自動步槍,最後的對應霰彈槍(shotgun)(後期還有autoshotgun也就是連發霰彈槍)。
前期並不太需要shooting等級,因為前期你的武器通常就是最初級的手槍、步槍和霰彈槍,只要慢慢打不存在打不中的問題。需要注意的是前期槍是很重要的武器,由於前期fitness較低,面對大量僵屍時打累了以後如果沒有槍來做緩衝是很危險的,另外槍射擊僵屍也是會產生僵直的,可以打斷僵屍的攻擊,當你需要在屍群中穿行時可以用槍開路。
後期隊伍裡最好有個shooting等級高的角色方便使用各種自動武器,低shooting等級的角色使用自動武器打槍會很飄,而且穿透低就意味著子彈利用率低,很費彈藥。
shooting可以通過特殊事件升級,但如果你本來的shooting等級很低選相關選項可能會弄傷自己。shooting同樣可以在幸存者營地花費食物升級以及在完成特殊挑戰後獎勵的屬性點升級。另外你在搜刮“APPARTMENT WITH "HELP" xxx”(有help字樣的公寓)時會找到隊友,把他帶出來後可以選擇讓他加入,也可以選擇讓他給你物資或教你技能,他能教你什麽技能取決於他自身的屬性,如果他shooting比較高,就可以讓他教隊伍中的角色shooting技能以提升技能等級。
tired(疲憊)debuff
它會大幅降低你的戰鬥屬性,獲得了這個debuff後你可以在人物屬性表的下面看到TIRED字樣。在搜刮一些危險的地點之前要注意有沒有這個debuff,有的話一定要謹慎衡量自己能力選擇是否跳過。
獲得:在旅途中選擇一些熬夜的選項會獲得這個debuff,但相應的可以避免一些損失。所以盡量讓非戰鬥人員熬夜。另外在一個搜刮地點逗留太久好像也會獲得這個debuff(不太確定)。
消除(來自官方hint):好好休息。在幸存者營地的火堆旁休息可以消除這個debuff,並增加士氣(morale),但每人消耗兩個食物。你也可以在搜刮一個地點時讓帶有這個debuff的成員在車上休息來消除它。另外路上觸發的各種休息的事件應該也能消除這個debuff
社交技能
這些技能主要影響旅途中的事件,等級高的話會幫你平安度過一些危機,避免損失;等級低的話則會觸發一些糟糕的事件。
由於官方hint對這些屬性並沒有詳細說明,所以只能粗略說說,並且大多來自猜測和經驗。歡迎大神指正補充
wit:智商。智商高的角色可以在面臨危機時想出對策。觸發著火事件時盡量選擇智商高的角色帶領逃跑(lead escape),如果選擇RUN OUT NOW!會丟失一些物資。
attitude:態度。功能不明,個人猜測是指態度積極還是消極,影響士氣(morale)的上升和下降速度,attitude較低可能會使morale掉的更快,觸發消極事件後一下掉兩點,而attitude高的角色更容易漲morale。以上純屬猜測,因為這個屬性通常看不到所以很難對比。、
temperament:脾氣。功能不明,顧名思義應該是涉及和團隊間關係有關的事件以及和強盜交涉等事件時會用到的屬性。脾氣差可能更容易激怒別人。
loyalty:忠誠。這個很好理解,忠誠過低的隊員更容易離隊甚至叛變。我曾經遇到過讓一隻忠誠只有1的狗去搜刮(loot)結果沒有回來,讓一個隊員去和強盜交涉結果這個隊員加入了強盜還弄傷了其他隊員,以及兩個人在幸存者營地轉悠的時候另一個角色頭上出現了詭異的表情然後不跟我上車了的情況,因該都和loyalty有關。
後勤屬性
morale:士氣/鬥志/心情。是除生命值外最重要的屬性,重要到開車的時候它會和生命值一起顯示在角色頭像旁。各種特殊事件以及食物不足都會減morale,當morale過低時會出現隊員吵架、離隊、自殘、背後捅刀等情況,最終導致團隊走向滅亡。你可以通過特殊事件和選項、完成特殊挑戰後的獎勵、在幸存者營地的篝火旁休息來提升morale。
medical:醫療。提高療傷的成功率。這個遊戲只有兩種辦法回血:完成特殊挑戰後選擇加士氣和團隊加1滴血的選項(等於損失一個技能點),以及在旅途中觸發療傷(heal up)事件消耗醫療包(medical item)回血,通常每兩個醫療包回1滴血。
當觸發治療事件時,默認由對中醫療技能最高的角色進行治療,若醫療包不足則治療失敗,如果足夠,有四種情況:1、由於醫療等級過低治療失敗,不消耗醫療包。0級醫療幾乎不可能成功,甚至還會掉血,此時你只能祈禱發生第二種情況。2、雖然治療失敗,但提升了醫療等級,消耗2個醫療包。3、治療成功,每加一滴血消耗2個醫療包。4、治療成功並提升了醫療等級,提升等級不額外消耗醫療包。
提升medical等級的辦法更前面的差不多。
*官方hint指出,當medical升到滿級時,治療時有幾率加一滴血隻消耗一個醫療包甚至不消耗醫療包。
mechanical:機械維修。該技能主要用於修車。隊裡有一個汽修工就夠了,所以不需要給全隊加這個屬性,而且和medical不同,低等級的mechanical幾乎沒有任何用處。
汽車的耐久值有兩條,分別是底盤耐久(chassis)和引擎耐久(engine),可以點右上角的問號查看。前者過低意味著車子很容易被僵屍抓爆,後者則是開著車就會減少直至車子報廢。車輛報廢後角色更容易陷入危險,直至找到新的車輛。引擎報廢後可以選擇維修,這時候mechanical就派上用場了,但是3級以下的mechanical修車基本都是失敗。如果維修成功了,下次再修會成功率會大大降低,除非你的mechanical等級很高否則很難連續修好兩次。
不同種類的車油耗、堅固程度和維修難易度會有差異,一般車越大油耗越高,另外兩項不同車子的差異很難看出來所以不太清楚。