Death Road To Canada遊戲劇情流程簡介 試玩心得體會
1 遊戲配置
因為在B站看到UP主玩知道了這個遊戲,然後就去下載下來玩了。
在這個各家遊戲比誰更燒顯卡的年代能見到這種低配畫面的小遊戲還是很開心的。配置要求真的非常低,具體數值不清楚,但是遊戲下載下來只有40+M,裝完估計也不會超過0.1G的。
我是在WIN8系統開了WIN7虛擬機裝遊戲玩的,滿屏僵屍+滿屏僵屍屍體的時候也不會卡,看來真的是0配置要求。至於為什麽要開虛擬機,因為我是手殘,有下修改器。遊戲本身沒有毒,我在去UP主的貼吧看到資源的。但是修改器就很容易帶毒了,我下載了2個都是假的,裝了一堆垃圾軟體的那種,所以在虛擬機裡玩。
關於遊戲畫面,雖然是像素風,但是感覺細節很讚。打死僵屍有噴血的效果,子彈打到牆或者家具會彈,踩到僵屍的屍體也有音效和動畫。和場景的互動感很有意思。
2 關於漢化
今天一打開貼吧還以為已經漢化好了……
這個遊戲漢化估計確實要一些時間吧。我猜這個遊戲顯示文字的方式是:事先做了26個字母的圖片,然後根據根據一段話裡的每一個字母去找圖片顯示在螢幕上。換成中文的話,估計要麽得準備好大量的漢字圖片,要麽得修改所有地方顯示文字的方式。這樣就得繞個彎了,所以等吧……
3 遊戲劇情
這個遊戲大致的劇情好像是:某個地方爆發了僵屍災難,主角是個幸存者,聽“謠言”說加拿大沒僵屍,所以開車去加拿大的故事。
本身就是架空背景,還加了一些魔幻的設定,比如騎獨角獸乘彩虹下來的雷神的女兒(?),魔法少女啊,爆炸人什麽的。
遊戲裡面有兩個特別的小事件,大致是:
主角們找到了一堆廁紙,應該怎麽處理?
A 在隊員間分享, B 以後賣掉
然後還科普了一下說,僵屍爆發以後,第一個缺的不是食物不是水不是汽油不是子彈是廁紙……
之後我看了一下人物們的路上小對話,真的有隊友說什麽到一個地方會先找找有沒有廁紙……
原來廁紙在這個遊戲裡面是這麽珍貴的東西……
畢竟遊戲裡面搜房子的時候一般發現是廁所就直接撤了,廁所一般就是馬桶裡面有1個汽油……不知道遊戲以後更新了,會不會設定廁所裡面有廁紙,找到以後可以去交易者營地換好東西。
主角們看見一個類似於黑洞的東西,怎麽辦?
A衝過去 B繞開 C某某某算一下這個洞的速度
我選了算一下速度,然後又說派誰進去。
我就派了一個路人進去(非自編人物+非隱藏人物),然後他就變成另一個人出來了,性別都變了……
不過遊戲的結局我不太懂,就是到了加拿大但是看見了企鵝。
最後一個橋衝刺的場景,畫面的左邊可以看見一個小冰屋。
到了最後字幕,看見企鵝,還有小冰屋。
主角:有企鵝唉!
守衛:加拿大沒有企鵝。
主角:又一堆企鵝
守衛:(歎氣)
這裡我沒看懂……有什麽隱晦的意思麽?
比如暗指什麽什麽什麽的……還是就是隨便嘮嗑?
4 遊戲流程
我玩的幾次感覺都是開頭:
1個場景+2個事件/2個場景+1個小事件
交易者營地
1個場景+1個事件+1個隱藏人物+1小時生存戰
結尾:
2個生存戰
1個可選地圖:是個城鎮,能進的幾個小房子裡都是一地武器(有槍),還有很多子彈可以撿
3小時+過橋
我是開了修改器的,因為我是個手殘。感覺遊戲整體真的蠻難的,一不小心就被咬了,治傷又要醫療包又要醫療技能。而且很多時候不是被咬一下,而是直接被咬死了……
缺食物的時候特別絕望,1個場景有的時候只能出2-3個食物,食物一缺,買不了東西,人物情緒還降的超級快,然後就跑路了……
5 場景和事件
場景的話我印象裡有這幾個:
辦公室:有高爾夫球杆,可能有保險箱
廢棄的安全屋:有吃的
警局:有槍(?)
槍店:子彈?槍?
書店:撿到書能加屬性
遊戲機房:打遊戲加屬性(射擊?)
健身房:健身加屬性,好像是腳踏車(體能?)或者舉重(力量)
商店:就是撿東西吧……店裡全是貨品架,不能移動又打不爛的那種,僵屍多的時候路很窄,搶也容易打到架子……
有求救標誌的房子:裡面有隨機人物(非隱藏+非熟人),可以加屬性或者成為隊友
居民區:有吃的,有時候還出保險箱?
工廠:感覺沒什麽吃的……
一堆燒焦的車:汽油比較多吧,一般是個不要鑰匙的送車場景
廢車廠:有個房子,房子上面是垃圾堆,一般是個要鑰匙的送車場景
我也不太確定哪些場景能刷保險箱……
感覺送車的場景一共3個,燒焦的車場景不用鑰匙另外2個要
還有生存戰的幾個坑爹場景,都是地方超小……我最討厭的是 是一個超小的室外場景,左上有一個超小的房子……反正在外面會被房子卡位,房子裡面也各種卡位的東西……
各種事件:
1高爾夫球場
情況1:看見僵屍
A改裝收球車打僵屍(好像是要修理技能):效果挺好的
B用棒球打僵屍:貌似負收益
C和僵屍戰鬥:1小時生存戰
D開車跑:不睡覺了……
情況2:打球
先是幾個隊友打球,加了屬性
然後有一個人輸了,吵架了,心情變差……
2奇怪的旅店老闆
問我要10個食物,然後提供安全的住宿
給的話確實可以睡個好覺,第二天起來她還做了早餐(然而並不加食物),心情會好
不住的話就是第二天比較累
3和其他人一起住
這幫人通常都沒什麽問題
情況1:派人去拿東西
能拿到食物什麽的
也有可能失敗,然後心情不好或者是受傷(?)
情況2:要不要守夜
我一般直接睡都沒什麽事
好像還有搶劫、戰鬥選項。
4遇見黑洞
進了黑洞以後就會變成另一個人
5遇見汽油
去拿汽油的人會不小心喝進去一點,然後心情不好
6遇見彈藥
可以選擇要不要改裝炸彈
我一般改裝都是失敗,然後受傷
7遇見車庫
情況1:拿到汽油,可以選擇換車
情況2:修車,可以選擇改裝車
改裝車可以更耐打,也可以提速,似乎要看修理屬性
情況3:看見壞掉的車裡有東西
考慮要不要撬開
8遇見食物
情況1:要不要一晚上不睡覺采食物
情況2:要不要不睡覺砍木頭
情況3:要不要吃滾燙的雞翅……
9遇見空地
什麽事都沒有
10遇見麋鹿
A無視
B治療:能治好或者被踢一腳
C射殺:拿到食物
D搏鬥?
貌似不殺麋鹿可以提升心情。
其實我不太明白麋鹿在遊戲劇情裡代表什麽……最後一關和守衛對話後一定會刷出一片僵屍,然後守衛會上去砍,麋鹿會上去抗,然後被僵屍咬死,然後機器人出現殺僵屍。不懂為什麽那一關麋鹿必須死……
11 遇見路障
情況1:積水
A衝過去
B繞路
C跳過去……
反正都有損失
情況2:橋上有什麽什麽
我忘記這個具體是什麽了……
12 車出問題了
情況1:車壞了
A不要了
B修一修:看修理能力
C踢一腳(推一下?)
情況2:車怎麽怎麽了,但是小夥伴們看不懂說明書
派一個人去看說明書,看懂了就可以繼續開了
情況3:鑰匙被什麽什麽卡住了?
派人射擊
派人去掏?
這個事件記不清了,反正拿到鑰匙就可以繼續開了
13 車沒了
失去車的幾種方式:
在場景不上車直接從邊緣撤退
沒油了
車壞了(自然損壞/事件損壞)
車被搶了
總之沒車以後很容易受傷,然後很快就會有車
情況1:去一個場景,那裡有一輛車
燒壞的車場景不用鑰匙
情況2:隊友瞎晃的時候發現一輛車,直接開了上路
情況3:大家發現一輛車,啟動了幾下就動了
14 遇見強盜
強盜一般會要東西
要法是:給一半的什麽什麽,給全部的什麽什麽,給多個個什麽什麽
舉例:
給一半的食物
給全部的武器
給20個食物
給車和所有的汽油
……
反應:
A 給:心情不好
B 戰鬥:受傷
C 衝過去:人受傷+車受傷
D 智取
E 恐嚇:我玩女雷神的時候成功了
F 要求比肌肉(?)
G 大喊COOL DOWN(彩色抖動字體)
話說COOL DOWN到底是什麽鬼……我對著交易者營地的人說,直接被拿搶抵著頭趕出去了
對著強盜喊一般就是被揍
但是有一次那個強盜加入了隊伍……
6 隊友們
首先如果想在這個遊戲裡割草的話得拿槍……近戰要割草體力受不住……
我知道的隱藏人物:
魔法少女:
魔法遠程攻擊,後期爆炸傷害隊友
女雷神:錘子+2個自由格
近戰,或者扔錘子
似乎不會搶劫,但是會說跳過去,會嚇退強盜
女劍客:
劍+2個自由格
近戰,話多
會搶劫,估計也是那種在大水面前說過去的人
女拳擊手;3個拳擊手套
近戰
摔跤手:
空手能摔人
粉色皮膚爆炸人:
可以操控他原地爆炸……
女強盜:
她來搶劫,然後叫她冷靜,就加入隊伍了
力量還不錯
女忍者:飛鏢+煙霧彈
一回合就走了
留下5個煙霧彈
騎士:
一回合就走了
矮人:
從蘑菇房子裡走出來
騎在不明物體上
貴婦:傘+2個自由格
好像沒什麽作用……
其他隨機隊友,或者自製隊友(好像自製隊友有些東西也是隨機的):
有的人可以用魅力免費獲得訓練(失敗的話就不能訓了)
有的人熱愛搶劫一切
有的人會在任何場合說“冷靜”(大部分時候都是負收益)
有的人會在各種場合說:我早已看穿了一切……
我遇到過一個隊友,過了第3天晚上睡覺的時候帶著大部分資源離開了……
當然幾天不吃飯隊友很容易離開
路上的小對話:
A:也許我們應該回去(心情減
B:也許你應該閉嘴(心情加
A:我想洗澡
B:到了加拿大再想這些吧
隊友間有的時候會吵架,比如因為車開太快了什麽的
有一次主角說要趕一個隊友走,然後讓我選趕誰走……
說到隊友,我想起來事件裡面還有一種睡前事件:
情況1:大家在聊天,聊誰的過去
知道一堆屬性
情況2:講鬼故事還是睡覺
情況3:唱歌還是計劃明天的事
唱歌可能會導致大家太興奮然後沒睡好……
7 交易者營地
大家都知道,食物就是貨幣啦,唯一就是有一個人是汽油換食物
我在想什麽時候出個廁紙商人,廁紙換食物,畢竟遊戲裡面食物還是很缺的……
常見的商人們:
1 屬性類
舉重的老頭:訓練力量
射擊的妹子:訓練射擊能力
醫生妹子:治療
這3個都是基本是6塊錢弄一個人,團隊的話其他人半價
2 武器
手辦商人:
A 風之星(10?15):飛鏢,遠程武器
B 4把武士刀(5):挺容易斷的,好像是有劍氣的
C 5個什麽什麽(1):沒買過……
斧子商人:
A 中世紀戰斧(35):挺重的
B 電吉他(10):聽說是神器……但是不懂為什麽
C 消防斧(6):前期還可以吧……
玩具槍商人:
A 我書讀的少你不要騙我
B 玩具槍
C 玩具槍
選A以後有3把好槍
賣槍的商人有幾種,但基本上一個商人隻買一種子彈的槍
我不懂槍,3種槍的遊戲體驗大概是:
黃色子彈:35買來的一個槍可以裝400子彈,好像有AK47,穿透性好
藍色子彈:好像有機關槍,射速快
紅色子彈:攻擊範圍大,而且打到牆上會反彈一次,最後機關我都是用紅色子彈的……
武器商人
A 黑色的劍(35):比較重……
B 中世紀劍(25?)
C 忘記了
燒油商人
A 電鋸:35還是50……忘記了……
B 忘記了
C 忘記了
總之有人是賣噴火的什麽什麽的……
一把槍是噴火的,一個火焰噴燈,但具體是誰賣的不記得了
3 子彈類
狗狗:
3種子彈各有一些
藍色子彈商人
黃色子彈商人
紅色子彈商人
總之都是告訴你1個食物可以換多少多少個子彈,然後可以選擇5,10,15這樣。
這樣我又想起來路上的偶遇事件裡有:
多少多少的汽油可以做多少多少的炸彈,問你要做幾個
還有一個賣炸彈的商人,
買2個,買4個,或者買8個
8 遊戲模式
普通模式
熟人模式
隱藏人物模式:也能遇見熟人
這3個模式開始就有的,通關任意一個開啟:
短途模式:10天
長途模式:25天(還是30天?忘記了……)
困難模式
接下來:
普通模式+困難模式 =》 開啟普通困難模式(???)
熟人模式+困難模式 =》 開啟熟人困難模式
隱藏人物模式+困難模式 =》 開啟隱藏任務困難模式
以上3個都通關,開啟 地獄模式
9 遊戲感想
第一次看B站UP主玩的時候覺得這個遊戲真的很魔性啊,能發生各種搞笑的事情,比如搶劫啊,跳過去什麽的。不過玩多幾次就發現其實特殊對話還是有限的,種類不多,事件也就是20幾個裡面隨機挑的感覺。地圖開始的時候覺得每個地圖都很有特色,每個店會貼很有意思的標語,不過玩多幾次,就會發現商店、遊戲機店、健身房的構造基本是固定的,普通房子的房間也基本都見過了,新鮮感就少了。
當然這也是沒辦法的事,不知道以後更新會不會再加點新東西。
捏主角的時候,我覺得臉模好少,男性角色的臉都不太好看,女性角色有個臉還不錯,眼神(?)明亮,表情(?)呆萌。不過我覺得這個應該打個MOD什麽的就可以加,將來還是可以期待一下的。
以及我覺得隊友之間沒有感情設定,比如說熟人模式:
啊,你看到一張熟悉的臉,是某某某坐在路邊,要帶他一起上路麽?
但是之後該吵架吵架,該諷刺諷刺,這兩個人之前是不是認識完全沒有影響。不知道以後會不會加入人物關係的設定什麽的。比如最開始跑路的時候帶的是你的同學啊,帶的是你的同事啊,帶的是你的女朋友啊什麽的,加上這種關係設定感覺會更有意思一些。不過這樣要寫很多代碼很文字,也挺麻煩的,只能說期待一下。