DICE新項目《夢境》將會推動實時渲染畫面最前沿
在SIGGRAPH 2015圖像技術會議上,DICE工作室寒霜引擎技術總監Johan Andersson為大家描繪了未來的遊戲引擎技術。它詳細討論了圖像渲染流程,以及當代硬體平台開發工作中遇到的挑戰。此外他們還宣布了一個新項目《夢境》(Dreams),該項目將使用Media Molecue (媒體分子)提供的技術,推動實時渲染畫面的最前沿。
幻燈片上寫的是:
“實時渲染畫面已經走到這麽遠了!”
為了走得更遠,需要:
1. 完成最後[5 -10%的環境質量],達到照片級效果。
2.能夠搭建並渲染我們從未企及過的[新的環境]
Media Molecule也在今年SIGGRAPH上進行了自己的展示,展示內容也是《夢境》。他們透露,他們原計劃在他們下一款PS4獨佔作品中使用許多新技術,但最後都處於這樣或那樣的原因在開發過程中捨棄了。
目前我們對這款《夢境》還知之甚少,不過從E3 2015的宣傳視頻來看,本作強調的是玩家自製內容。目前可以確認本作將獨佔登陸PS4,發售日期待定。