《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》建築判定機制講解
《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》中對於一個建築性質的定義,是通過裡面各種設施和素材進行判定的,不同的建築所需物品不同,那麽這個判定機制到底是怎樣的呢,下面小編就為大家帶來一篇“erobug”分享的建築判定機制講解,一起來看看吧。
建築判定機制講解
先常夏泳池的判定為:泳池(特效組合)x1 陽傘x1 躺椅x1 常夏飲料x1
泳池的特效組合為封閉空間倒點水(不需要倒滿),加個梯子,後三者是普通的家具,在圖內用紅圈圈出。
我基於嫌棄兩格深泳池不好看的中心思想,最終呈現的就是這個牆壁為一格高的房間,並且滿足了常夏泳池的判定。
1、由於常夏泳池配方是在房屋配方頁面的第一頁,所以必須有門,在這張圖裡我是以廣場入口滿足了門的判定,雖然總共放了12個廣場入口,但是只有被橙圈圈出來的四個滿足了門的判定(邊上是高出來的牆),注意此處藍圈的照明是地板的一部分,並沒有1格高出,因此剩下的8個廣場入口都只是普通的室內裝飾而已。
2、藍圈的位置如果再高一格,那麽左上右上的兩小片區域將會同時變成有6個門的1格高的封閉區間,將單獨判定為房間從而喪失常夏泳池的判定。
3、需要注意紅圈的常夏飲料(桌子上那個)是不可以再往上移動一格的,即不可以擺成綠圈圈出的樣子,由於桌子+桌子上放餐具(系統)+椅子如果緊貼著擺放在一起會滿足用餐桌子(食事テーブル)的特效組合判定,一旦擺到一起,用餐桌子的判定會覆蓋常夏飲料的判定,從而不滿足常夏泳池的條件。躺椅的判定其實也會一並被覆蓋掉,但是此圖中躺椅還有很多,但是常夏飲料只有那一個。
4、以廣場為門但是最終仍然是常夏泳池判定,說明這個優先級是高於廣場的。
PS:關於水為什麽在那就停下的問題,是跟水的擴散有關的機制,相信大家稍微玩一玩遊戲就會get到是怎麽整的,在這裡就不多解釋啦