《七龍珠:異戰》細節放出 次世代第一款龍珠遊戲
Dimps一直致力於開發《龍珠》格鬥遊戲,最新的《七龍珠:異戰》將會登陸PS4和Xbox One平台。
戰鬥過程中,角色會進行對話,戰鬥時面部表情也會隨戰鬥情形而變化。以下訪談邀請了萬代南夢宮製作人Masayuki Hirano和Masahiro Kashino,討論了這款遊戲的一些設計。
在《七龍珠:異戰》預告片結尾,說說那個身穿Capsule Corp襯衫的神秘角色
萬代南夢宮製作人Masayuki Hirano:我們現在還不能透露更多,只能說這個角色和場景在遊戲內十分關鍵。
之前的《龍珠Z》曾盡力將動畫轉變成遊戲。而現在我們想做些別的。我們將重現《龍珠Z》的場景,不會讓《龍珠》的粉絲們失望,但在《七龍珠:異戰》中還是會有不同。
能不能談談《七龍珠:異戰》中刪節的部分?
Masahiro Kashino:遊戲在開發過程中,所以這個問題很難說。幕後平衡性的工作由很多,所以我們還不能確哪些部分將會被刪除。
在從《街霸4》到《鬥魚》,Dimps在製作格鬥類遊戲中可謂經驗豐富。作為開發者在開發《七龍珠:異戰》學到了些什麽?
MK:我們很幸運幾年來獲獎甚多,我們的組員在開發遊戲過程中積累了相當多的經驗,整合了最好的想法,來創造出更好的遊戲性和更優質的畫面。
既然《七龍珠:異戰》是3D格鬥遊戲,能否談談這與2D格鬥遊戲的區別?
MK:那肯定有很大的不同(笑~)。製作3D遊戲更加容易出錯。鏡頭技術相當具有挑戰性。開發3D遊戲過程中,我們要從很多不同方向的鏡角選擇出最優。
《七龍珠:異戰》戰鬥過程中角色擊中或被擊中時有很多的表情變化。這有點像CyberConnect2的《火影》。
MKL:該作(面部表情框架)將比其它《龍珠》遊戲更多,但具體表情的數量我們將和動畫製作方核對。
你認為什麽將會讓新一波在主機平台上的格鬥遊戲更進一步?
MK:這是我個人看法:社會,社區和網絡的特色對於格鬥類遊戲非常重要。
你們會為《七龍珠:異戰》舉辦錦標賽嗎?
MH:我們不會特別為格鬥類遊戲做錦標賽。我們的目的是讓更多的玩家學會怎麽去玩這款遊戲。
你最喜歡的大招是?
MH:我一直等你在問!必須是天津飯的大招!發動時肯定會有很多事情發生(笑~)
MK:我實在很難挑,不過我喜歡連續KI暴擊。
但天津飯還沒被確認在《七龍珠:異戰》出場啊?
MH:(笑)他是我最喜歡的角色所以遊戲裡一定有他!