遊戲資訊
七龍珠異戰 Dragon Ball Xenoverse
  • 發售: 更新:2024-11-07
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: DIMPS
  • 平台: 發售:2015-02-27
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《七龍珠:異戰(Dragon Ball Xenoverse)》是一款由DIMPS製作BANDAI NAMCO發行的格鬥類遊戲,本作中除了孫悟空、貝吉塔等原作中熟悉的角色外,還支持玩家自製的原創角色。 玩家可進行種族、性別、身高或性格,發色等細部設定,可藉由準備好的項目中選擇喜歡的種族或使出的技巧。除了地球人、魔人、那美克星人外,製作人還表示還有其他未公布的種族。

七龍珠:異戰 全流派打法及連招技巧 近戰流怎麽玩

七龍珠:異戰 全流派打法及連招技巧 近戰流怎麽玩

關於戰鬥知識的普及:(主要關於PK 1v1)

開個小頭:作為一個Z戰士玩家,怎能只是單單去體會氣功流的浪漫呢?近戰的激情看貼後你們就自然知道咯!

一.近戰的分流:

近戰打法也是可以衍生出

霸體流:

這個大家都知道是什麽意思啦-,-無非就是開場找機會做個跳舞的動作,戰鬥姿勢K,戰鬥姿勢F這一類的。還有就是Z魂帶的是壓製技(強化)這類有增益效果魂的玩家。

作用:K動作時只要姿勢時間不到,血不為0,F則為以犧牲體力為代價,體力不為零那麽任何傷害對你來說也是無硬直的,利用這個可以貼臉去揍很多人了。(這種流派做做任務,打打電腦還是挺實用的

評價:這種流派的優點也可以成為缺點有點

理由:1.這種霸體流如果遇上帶引力衝擊會很容易被打癟的。

2.在高手較量之間你是幾乎沒有時間硬得起來的,就算硬起來,也會避開正面交鋒。

3.如果霸體K流作死在氣功師面前放一些沒有無敵的究極技,聰明的氣功師會讓你知道什麽才叫氣功傷害,你滿血都有可能被一個超級龜派氣功打崩。


防反流:

我就是這個流派,這個流派的核心就是預判,猜測對手的行為,比較玩智商(突然覺得自己好有智商)。顧名思義就是必殺技帶了多個反身技。這裡列幾個最經典的:引力衝擊(沙魯),壓力點擊(貝吉特),詐死(樂平),神滅波(大特),魔旋斬(超二小悟飯),解除警報(沙魯)爆發波(閃避技)改變未來(有點渣渣的技能,被坑哭太多了)

作用:各個必殺作用我不作介紹,看民們可以去自己測試相關的人物技能。

評價:巧用與不巧用,一念天堂,一念地獄。

理由:1.引力衝擊大家都吃過這道菜吧-,-被擊飛後有很長一段時間倒飛,可以配合遠程氣功或者究極技追擊或者貼身追擊,進行多段連擊。用得好可以無傷接下元氣彈,超級龜派氣功,超泯滅球等等(閃避技爆發波也行)。(這個技能基本算是萬金油,適合很多種族和流派)

2.壓力點擊,這個有很多人都不熟悉,其實就是一種挑釁姿勢背後下的陰謀。如果使用壓力點擊,接下了對手一招,那麽會瞬移到對手背後踹飛對手,然後也可以像引力衝擊那樣銜接一些瞬發技能。這個用得好,可以戲耍對手,元氣彈,超級龜派氣功,超泯滅球等等都可以無傷接下(這個作用比引力衝擊的做得更好)。注意:實用後如果沒接下,會有很長時間硬直;並且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以後身踢打斷壓力點擊,反正我被電腦踢過幾次。

3.神滅波,可防投技和物理類必殺技,氣功類無效。

4.魔旋斬,非常bug的技能,實用期間無敵,防禦中也可以用,還能破防和打掉對手防禦期間的較多體力(其實超龍拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究極技。不考慮本質因素,幾乎無缺點。


界王拳派:

這種流派比較少,核心就是20倍界王拳,在超長體力槽下,可以無限使用耗費體力的技能,包括瞬身,防禦,閃避等等。靈活利用可以無限追擊。

作用:上面講了

評價:適合追擊體力槽較短的玩家,不適合與愛周旋的對手交手。但是必殺技搭配合理,可以一直保持20倍狀態。

理由:

1.別以為你20倍飛的快,高手裡,就是不讓你踹中,等你沒體力癟了揍死你。

2.必殺技搭配怒吼和躍躍欲試和強力奪氣可以無限維持20倍,就是有點費時間做這些事情。


連招技巧

連招分為兩大類:

1.地面連招

2.空中連招

地面連招

搞笑又無恥連法(我打不過的人我就這樣惡心死他們):適合那些人物投技是把對手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟飯,小悟天。在地面附近一般發生第一次投技後,可以在對手起身瞬間繼續投技,如此反覆循環……如果鍵盤夠好,手速夠快,有幾率能打斷,但是躲過了,發現基本被連死了……缺點是受地形影響很大。

空中連招

帥氣又無恥連法:適合那些平連一套後對手是擊飛狀態的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空來講吧:在我輕擊4下後又補重擊直到第7下打出,對手是成倒飛狀態的,這時候可以按“空格”瞬移到對手背後進行連擊,如此循環。

飄渺又無恥的連法:原理類似上面的,不過是衝刺連,衝刺中如果是輕擊起手一般會毆打對手一段時間然後瞬移,這個大家都知道,拿自建人物來講:一般會有兩次“自動”的瞬移(就是瞬移到對手後面不聽使喚隻重擊一次),其實很多人不知道“自動”瞬移是可以強製取消的,改為人為瞬移。方法就是在“自動”瞬移啟動時按“空格”替換掉這種瞬移。或者說也可在“自動”瞬移啟動後的瞬間就要按(“Shift”鍵+方向鍵,這個方向鍵一般是左)後搖一下然後就可以繼續接輕重起手的連招。

八嘎又無恥的連招:代表人物自建人物:如果以地面為起點進行連擊的話,一般是輕重聯機第6下後瞬移到被擊飛到天上的對手旁邊繼續重複上面那一步,當對手被擊飛到最高空的時候,就可以不用瞬移,持續性反覆擊打6下,第七下就別打出了。(打出了後果自負,誰叫你飛機打那麽多,手抖了吧)

關於破防的點:

輕擊1-4下中按住重擊可以破掉防禦狀態對手的全部體力值。然後就趕緊無恥連法吧、、、不過缺點是容易被打斷你重擊的那一擊。

關於對手瞬移背後的打法:

最為普遍的就是很多玩家在pK被打時都會瞬移到對手身後進行反打,這裡可以運用到上面講的防反流派的必殺,也可以進行後踢把想偷襲你背後的對手打個正著,然後就可以繼續連擊,他再瞬移到你背後你繼續反身踢……這招是非常非常重要的!

關於瞬移:

上面前面講過的就不重複了,隻提一點很多人也不知道的,如果你是處於防禦狀態,空格瞬移是隻消耗1個體力值,有小幾率不消耗體力值的。這個也是很重要!!!!

首先比我強的人多得去了,一般強者與強者間對戰玩得除了技巧外,更加玩的是心理,高手間近戰的瞬移處理一般都能防住你的反身踢,然後投技抓取,或者是吃防反流派的反擊。

上面關於近戰流加點的我也沒有做介紹,因為眾說紛紜,人雲亦雲,何不自己走一套自己用得慣的加點,再說加錯點,找神龍許願|“給個重新做人的機會”就可以洗點了,刷刷龍珠也還不容易麽做平行任務15反覆刷就OK咯。

上面關於氣功流我沒有進行介紹,不過聰明的你如果選擇氣功流,看到上面的近戰流你應該知道怎麽搭配了。面對強者大家要保持良好心態,不要因為打不過而生氣或者輕易放棄(難道又是飛機打多了,人變弱小了????)任何玩家總有自己的打法,強者也會有傾向自己的打法,你只需要知道對手的長短,進行周旋,智取。哪怕真打不過,那就多交手幾局,直到發現自己能對對手照成更多傷害了,那也是一種進步。祝大家遊戲愉快


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