七龍珠:異戰 近戰全流派打法 近戰流改怎麽玩好
是不是有很多玩家喜歡在《七龍珠:異戰》中玩近戰流?今天小編給大家帶來《七龍珠:異戰》近戰全流派打法及連招技巧!快來跟小編一起看看吧!
關於戰鬥知識的普及:(主要關於PK 1v1)
開個小頭:作為一個Z戰士玩家,怎能只是單單去體會氣功流的浪漫呢???近戰的激情看貼後你們就自然知道咯!
一.近戰的分流:
近戰打法也是可以衍生出
霸體流:
這個大家都知道是什麽意思啦-,-無非就是開場找機會做個跳舞的動作,戰鬥姿勢K,戰鬥姿勢F這一類的。還有就是Z魂帶的是壓製技(強化)這類有增益效果魂的玩家。
作用:K動作時只要姿勢時間不到,血不為0,F則為以犧牲體力為代價,體力不為零那麽任何傷害對你來說也是無硬直的,利用這個可以貼臉去揍很多人了。(這種流派做做任務,打打電腦還是挺實用的
評價:這種流派的優點也可以成為缺點有點
理由:1.這種霸體流如果遇上帶引力衝擊會很容易被打癟的。
2.在高手較量之間你是幾乎沒有時間硬得起來的,就算硬起來,也會避開正面交鋒。
3.如果霸體K流作死在氣功師面前放一些沒有無敵的究極技,聰明的氣功師會讓你知道什麽才叫氣功傷害,你滿血都有可能被一個超級龜派氣功打崩。
防反流:
我就是這個流派,這個流派的核心就是預判,猜測對手的行為,比較玩智商(突然覺得自己好有智商)。顧名思義就是必殺技帶了多個反身技。這裡列幾個最經典的:引力衝擊(沙魯),壓力點擊(貝吉特),詐死(樂平),神滅波(大特),魔旋斬(超二小悟飯),解除警報(沙魯)爆發波(閃避技)改變未來(有點渣渣的技能,被坑哭太多了)
作用:各個必殺作用我不作介紹,看民們可以去自己測試相關的人物技能。
評價:巧用與不巧用,一念天堂,一念地獄。
理由:1.引力衝擊大家都吃過這道菜吧-,-被擊飛後有很長一段時間倒飛,可以配合遠程氣功或者究極技追擊或者貼身追擊,進行多段連擊。用得好可以無傷接下元氣彈,超級龜派氣功,超泯滅球等等(閃避技爆發波也行)。(這個技能基本算是萬金油,適合很多種族和流派)
2.壓力點擊,這個有很多人都不熟悉,其實就是一種挑釁姿勢背後下的陰謀。如果使用壓力點擊,接下了對手一招,那麽會瞬移到對手背後踹飛對手,然後也可以像引力衝擊那樣銜接一些瞬發技能。這個用得好,可以戲耍對手,元氣彈,超級龜派氣功,超泯滅球等等都可以無傷接下(這個作用比引力衝擊的做得更好)。注意:實用後如果沒接下,會有很長時間硬直;並且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以後身踢打斷壓力點擊,反正我被電腦踢過幾次。
3.神滅波,可防投技和物理類必殺技,氣功類無效。
4.魔旋斬,非常bug的技能,實用期間無敵,防禦中也可以用,還能破防和打掉對手防禦期間的較多體力(其實超龍拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究極技。不考慮本質因素,幾乎無缺點。
界王拳派:
這種流派比較少,核心就是20倍界王拳,在超長體力槽下,可以無限使用耗費體力的技能,包括瞬身,防禦,閃避等等。靈活利用可以無限追擊。
作用:上面講了
評價:適合追擊體力槽較短的玩家,不適合與愛周旋的對手交手。但是必殺技搭配合理,可以一直保持20倍狀態。
理由:
1.別以為你20倍飛的快,高手裡,就是不讓你踹中,等你沒體力癟了揍死你。
2.必殺技搭配怒吼和躍躍欲試和強力奪氣可以無限維持20倍,就是有點費時間做這些事情。
連招技巧
連招分為兩大類:1.地面連招
2.空中連招
地面連招
搞笑又無恥連法(我打不過的人我就這樣惡心死他們):適合那些人物投技是把對手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟飯,小悟天。在地面附近一般發生第一次投技後,可以在對手起身瞬間繼續投技,如此反覆循環……如果鍵盤夠好,手速夠快,有幾率能打斷,但是躲過了,發現基本被連死了……缺點是受地形影響很大。
空中連招
帥氣又無恥連法:適合那些平連一套後對手是擊飛狀態的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空來講吧:在我輕擊4下後又補重擊直到第7下打出,對手是成倒飛狀態的,這時候可以按“空格”瞬移到對手背後進行連擊,如此循環。