這貨不是龍騰 《闇龍紀元2》試玩之感
去年偷跑的遊戲大多不是毛文就是德文,這不,光榮傳統延續至今,《闇龍紀元2》竟然先出來德文試玩。最近剛通完《闇龍紀元》和資料片,正在尋覓好遊戲來著,就見《闇龍紀元2》出了德文試玩,糾結於德文的同時硬是把試玩給拖了下來。於是乎,就讓我們看看《闇龍紀元2》給我們帶來了什麽驚喜。
首先是遊戲的目錄背景不同於前作的戰場背景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過層層迷霧,或許是預示著本作會更加黑暗血腥。唔,話不多說,先看看遊戲畫面再說。
試玩版本提供了三種職業,男女性別各一共六個人物選擇,分為法師、戰士和盜賊三個典型職業。選定人物,在一段遊戲引擎渲染的開場動畫後,進入實際遊戲操作。
首先整體畫面上2代相比1代稍有改善,不再是單調的讀取畫面,而變得更加精致。遊戲地形紋理上多了凹凸貼圖,更加有層次感了,只是場景還是有些單調,山和地面都是一種貼圖紋理,沒有地貌變化。人物模型中規中矩,基本上多邊形數量及紋理都和前作一致,怪物依舊是那麽惡心醜陋。本作終於去掉了前作那種油膩膩的bloom特效,更加著重寫實感。
魔法特效上,冰凍魔法特效得到加強。但不知為何,火焰魔法反而沒前作好看了,還記得玩前作第一次看到火焰噴射時,驚呼其太真實了,不知道正式版中會否有所加強。此外,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的效果較前作有了很大進步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實,隻不過為什麽我總覺得,正常人被打一次流那麽多血早就嗝屁了?
界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,並且只是簡單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色經驗值以深褐色長條顯示,處於技能表上方橫跨整個水準向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分類,這裡不得而知。總體而言,很樸素(也很不給力)。