遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

這貨不是龍騰 《闇龍紀元2》試玩之感

去年偷跑的遊戲大多不是毛文就是德文,這不,光榮傳統延續至今,《闇龍紀元2》竟然先出來德文試玩。最近剛通完《闇龍紀元》和資料片,正在尋覓好遊戲來著,就見《闇龍紀元2》出了德文試玩,糾結於德文的同時硬是把試玩給拖了下來。於是乎,就讓我們看看《闇龍紀元2》給我們帶來了什麽驚喜。

首先是遊戲的目錄背景不同於前作的戰場背景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過層層迷霧,或許是預示著本作會更加黑暗血腥。唔,話不多說,先看看遊戲畫面再說。

試玩版本提供了三種職業,男女性別各一共六個人物選擇,分為法師、戰士和盜賊三個典型職業。選定人物,在一段遊戲引擎渲染的開場動畫後,進入實際遊戲操作。

首先整體畫面上2代相比1代稍有改善,不再是單調的讀取畫面,而變得更加精致。遊戲地形紋理上多了凹凸貼圖,更加有層次感了,只是場景還是有些單調,山和地面都是一種貼圖紋理,沒有地貌變化。人物模型中規中矩,基本上多邊形數量及紋理都和前作一致,怪物依舊是那麽惡心醜陋。本作終於去掉了前作那種油膩膩的bloom特效,更加著重寫實感。

魔法特效上,冰凍魔法特效得到加強。但不知為何,火焰魔法反而沒前作好看了,還記得玩前作第一次看到火焰噴射時,驚呼其太真實了,不知道正式版中會否有所加強。此外,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的效果較前作有了很大進步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實,隻不過為什麽我總覺得,正常人被打一次流那麽多血早就嗝屁了?

界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,並且只是簡單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色經驗值以深褐色長條顯示,處於技能表上方橫跨整個水準向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分類,這裡不得而知。總體而言,很樸素(也很不給力)。

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